Sumber Gambar: Juancho Abad, Twitter/X, Disadur dari 80lv.com

Game development adalah sebuah bidang yang penuh dengan kompleksitas, mulai dari game design, programming, hingga aspek artnya. Oleh karena itu, banyak developer menggunakan trik-trik kreatif untuk mencapai hasil yang memuaskan tanpa terlalu merumitkan proses development, atau mencapai sebuah estetik tertentu. Kali ini kita akan membahas 3 contoh dari trik tersebut! Kalau kamu penasaran, yuk mari cek bersama-sama!

Wormhole Tanpa Perlu Susah

Sumber Gambar: Juancho Abad, Twitter/X, Disadur dari 80lv.com

Trik kali ini datang dari Juancho Abad, seorang developer untuk Whale Peak Games. Untuk membuat transisi “wormhole” pada game Go Mecha Ball, ia menggunakan sebuah mesh berbentuk tanduk dengan scrolling texture. Mesh ini lalu dirotasi, dan di-scaling untuk memperkuat ilusi wormholenya. Solusi yang simpel untuk efek yang mengesankan!

Cutscene Tanpa Perlu Full Model Environment

Sumber Gambar: Brozef, Twitter/X, Disadur dari 80lv.com

Brozef, developer yang dikenal sebagai pembuat game Felvidek, membagikan trik yang ia gunakan untuk sebuah cutscene di gamenya. Daripada membuat sebuah model 3D untuk environment lalu menggerakan balon diatasnya, Brozef membuat sekumpulan tekstur 2D yang disusun berlapis-lapis lalu di-scroll di bawah model balon udara. Ia menggunakan trik kamera untuk membuat ilusi seakan-akan balon tersebut bergerak di atas sebuah dunia 3D.

Butuh Badai Salju Untuk Scene Mobil? Letakkan Saja di Depan Mobil!

Sumber Gambar: Mike Klubnika, Twitter/X

Trik ini dibagikan oleh Mike Klubnika, developer yang dikenal untuk game Buckshot Roulette. Pada scene ini, ia memerlukan badai salju untuk menerjang sebuah mobil yang sedang bergerak. Alih-alih menerapkan vfx badai salju ke seluruh environment, ia mengaitkan partikel salju ke depan mobil. Ini lebih ramah performa, dan karena POV pemain berada di dalam mobil, mereka tidak akan melihat perbedaan apa-apa!

Referensi:
This Warping 3D Portal Made for Game Is Actually Illusion
Mike Klubnika, Twitter/X

Evan Derian Rustam

Evan Derian Rustam

Author

Content Writer Intern @BINUS Game Application & Technology

Muhamad Fajar

Muhamad Fajar

Editor

Lecturer @BINUS Game Application Technology