Developer membuat sistem procedural city generation di Unreal Engine 5 yang dapat menghasilkan kota secara otomatis hanya dengan satu klik.

Kota di UE5 Bisa Dibuat Otomatis?

Source: @quartercore/Reddit

Membangun kota di dalam game biasanya memakan waktu lama. Developer harus menyusun jalan, menempatkan bangunan, mengatur layout lingkungan, lalu memastikan semuanya terlihat natural. Kini, pendekatan tersebut mulai berubah. Sebuah video di Reddit menunjukkan sistem procedural city generation di Unreal Engine 5 yang mampu membuat kota secara otomatis hanya dengan satu klik. Developer cukup menjalankan sistem, lalu kota langsung terbentuk secara real-time.

Menariknya, setiap hasil generation terlihat berbeda. Layout jalan, posisi bangunan, dan bentuk kota terus berubah setiap kali sistem dijalankan. Teknologi seperti ini semakin populer dalam pengembangan game modern. Apalagi, banyak game open world kini membutuhkan environment yang besar dan dinamis.


Apa yang Ditampilkan dalam Video?

Video showcase tersebut memperlihatkan sistem procedural yang mampu membangun kota dalam waktu sangat singkat.

Beberapa fitur yang terlihat antara lain:

– Jalan Terbentuk Otomatis : Sistem langsung membuat layout jalan tanpa proses manual.

– Bangunan Muncul Secara Procedural : Engine menempatkan gedung dan struktur kota mengikuti bentuk jalan yang telah dibuat.

– Setiap Kota Memiliki Layout Berbeda : Random generation membuat hasil kota terus berubah.

– Generation Berjalan Sangat Cepat : Developer bisa menghasilkan kota besar hampir secara instan.

Karena prosesnya otomatis, developer dapat menghemat banyak waktu saat membuat environment skala besar.


Apa Itu Procedural City Generation?

Source: @quartercore/Reddit

Procedural city generation adalah teknik pembuatan kota menggunakan sistem otomatis berbasis aturan dan algoritma.

Developer tidak perlu menempatkan bangunan satu per satu. Sebagai gantinya, mereka hanya menentukan beberapa parameter seperti:

  • ukuran kota
  • pola jalan
  • kepadatan bangunan
  • jenis area
  • bentuk layout

Setelah itu, sistem akan membangun kota secara otomatis. Teknik procedural seperti ini sering muncul dalam:

  • game open world
  • sandbox game
  • city builder
  • roguelike
  • simulasi dunia besar

Karena bersifat procedural, sistem dapat menghasilkan variasi kota yang jauh lebih banyak dibanding metode manual.


Bagaimana Sistem Procedural City Generator Ini Bekerja?

Source: @quartercore/Reddit

Walaupun terlihat kompleks, konsep dasar procedural city generation sebenarnya cukup mudah dipahami.

1. Membuat Layout Jalan

Sistem biasanya memulai generation dari jalan utama.

Algoritma kemudian:

  • menentukan arah jalan
  • membuat persimpangan
  • membentuk blok kota

Jalan menjadi fondasi utama seluruh kota.

2. Membagi Area Menjadi Blok

Setelah jalan selesai dibuat, sistem membagi area kosong menjadi beberapa blok.

Blok tersebut nantinya digunakan untuk:

  • bangunan
  • taman
  • area publik
  • dekorasi lingkungan

Karena itu, struktur kota terasa lebih rapi dan natural.

3. Menempatkan Bangunan Otomatis

Sistem mengambil asset bangunan dari library yang tersedia.

Kemudian, engine menempatkan bangunan berdasarkan:

  • ukuran blok
  • jenis area
  • aturan tertentu
  • tingkat kepadatan

Proses ini membuat variasi kota terasa lebih hidup.

4. Menggunakan Random Seed

Random seed membantu sistem menghasilkan layout yang berbeda setiap kali generation berjalan.

Saat developer mengganti seed:

  • bentuk kota berubah
  • posisi bangunan berubah
  • pola jalan ikut berubah

Namun, sistem tetap mengikuti aturan utama yang sudah ditentukan sebelumnya.

5. Menambahkan Detail Lingkungan

Beberapa procedural system juga menambahkan elemen tambahan seperti:

  • lampu jalan
  • kendaraan
  • pepohonan
  • dekorasi kota

Karena detail tersebut muncul otomatis, kota terlihat lebih hidup tanpa banyak pekerjaan manual.


Procedural Generation vs Metode Manual

Procedural Generation

  • Lebih cepat
  • Mudah membuat kota besar
  • Variasi lebih banyak
  • Cocok untuk open world
  • Mengurangi pekerjaan repetitif

Metode Manual

  • Kontrol artistik lebih detail
  • Membutuhkan waktu lebih lama
  • Asset harus ditempatkan satu per satu
  • Sulit digunakan untuk dunia berskala besar

Banyak developer modern kini menggabungkan kedua metode tersebut agar workflow tetap cepat tanpa mengurangi kualitas visual.


Kenapa Teknologi Ini Penting untuk Game Developer?

Ukuran dunia game terus berkembang setiap tahun. Karena itu, developer membutuhkan tools yang mampu mempercepat proses produksi.

Procedural generation menawarkan banyak keuntungan, seperti:

-Mempercepat Workflow : Developer bisa membuat kota besar dalam waktu singkat.

-Mengurangi Pekerjaan Repetitif : Tim tidak perlu menempatkan setiap aset secara manual.

-Membantu Indie Developer : Studio kecil tetap bisa membuat dunia yang luas.

-Meningkatkan Replayability :Kota random membuat pengalaman bermain terasa berbeda.

-Cocok untuk Game Modern : Game open world dan sandbox sangat terbantu dengan sistem procedural.

Teknologi seperti ini juga mulai sering muncul di Unreal Engine 5 karena engine tersebut mendukung workflow procedural dengan lebih baik.


Kesimpulan

Procedural city generation menunjukkan bagaimana teknologi dapat mengubah cara developer membangun dunia game. Dengan satu klik, sistem mampu menghasilkan kota besar yang random, dinamis, dan tetap menarik secara visual. Bagi developer, teknologi ini bukan hanya soal efisiensi. Procedural workflow juga membuka peluang baru dalam desain dunia game modern. Seiring perkembangan Unreal Engine 5, sistem procedural seperti ini kemungkinan akan menjadi bagian penting dalam proses pengembangan game masa depan.

Baca Juga Artikel Game Lainnya

Jika kamu ingin membaca artikel lain seputar game menarik, kamu bisa mengunjungi halaman berikut:

📌 Artikel Game:
https://socs.binus.ac.id/game

Referensi:
Reddit

Kelvin

Anthoni

Author

Content Creator Intern @BINUS Game Application & Technology

Muhamad Fajar

Muhamad Fajar

Editor

Lecturer @BINUS Game Application Technology