VFX artist DeltaDesignss berhasil mereplikasi efek Distortion Portal dari Destiny 2 menggunakan Blender hingga mendapat pujian dari developer Bungie.

Source: DeltaDesignss/X

Artist Blender Ini Berhasil Membuat VFX Portal Destiny 2 hingga Dipuji Developer Bungie

Opening

Membuat ulang sebuah VFX dari game AAA bukanlah pekerjaan yang mudah. Seorang artist harus memahami shader, material, animasi, hingga komposisi efek visual agar hasilnya tampak hidup.

DeltaDesignss berhasil membuktikan kemampuan tersebut. Ia membagikan sebuah VFX Portal yang mereplikasi efek Distortion Portal dari Destiny 2 menggunakan Blender.

Hasil akhirnya terlihat sangat akurat. Bahkan, Artagah, salah satu VFX Artist di Bungie yang mengembangkan Destiny 2, memberikan apresiasi langsung terhadap karya tersebut.

Pengakuan itu membuat proyek ini semakin menarik. Selain menunjukkan kemampuan teknis sang artist, proyek ini juga membuktikan bahwa Blender mampu menghasilkan VFX berkualitas tinggi.


Replikasi VFX Portal Destiny 2 yang Sangat Akurat

Video yang diunggah DeltaDesignss menampilkan proses sekaligus hasil akhir efek portal bergaya Destiny 2.

Sekilas, banyak orang mengira portal tersebut berasal langsung dari game. Faktanya, DeltaDesignss membuat seluruh efek itu dari nol menggunakan Blender.

Ia mereplikasi berbagai elemen penting, seperti:

  • bentuk portal
  • animasi energi
  • efek distorsi
  • cahaya emissive
  • partikel
  • gelombang energi

Perhatian terhadap detail inilah yang membuat komunitas VFX langsung memberikan respons positif.


Blender Mampu Menghasilkan VFX Berkualitas AAA

Salah satu hal yang paling menarik dari proyek ini adalah pilihan software yang digunakan.

Banyak artist membuat efek visual menggunakan Unreal Engine atau Unity. DeltaDesignss justru memilih Blender sebagai alat utama.

Kini Blender tidak hanya berfungsi sebagai software modeling 3D. Software open-source tersebut juga menawarkan berbagai fitur untuk membuat VFX modern.

Artist dapat memanfaatkan:

  • Geometry Nodes
  • Shader Nodes
  • Material Animation
  • Procedural Texturing
  • Particle System

Kombinasi fitur tersebut memungkinkan artist menciptakan VFX Portal yang sangat kompleks tanpa harus berpindah ke software lain.


Bagaimana VFX Portal Ini Dibuat?

DeltaDesignss memang tidak membagikan file proyeknya. Namun, hasil videonya memperlihatkan beberapa teknik yang kemungkinan besar digunakan.

🔹 Distortion Shader

Efek paling mencolok berasal dari distorsi yang membelokkan tampilan objek di belakang portal.

Artist biasanya membuat efek tersebut menggunakan shader khusus yang memanipulasi tampilan background sehingga muncul ilusi ruang yang melengkung.

🔹 Emissive Material

Portal memancarkan cahaya terang tanpa bantuan lampu tambahan.

Artist memanfaatkan material emissive agar permukaan portal terlihat menyala secara alami.

🔹 Animated Noise

Energi pada portal terus bergerak sehingga tampil lebih hidup.

Untuk menghasilkan efek tersebut, artist biasanya menggabungkan procedural noise dengan animasi shader.

🔹 Particle Effects

Partikel kecil mengelilingi portal dan mengikuti arah aliran energi.

Detail sederhana ini membuat VFX Portal terasa jauh lebih dinamis.

🔹 Layering Effect

DeltaDesignss tidak hanya membuat satu objek portal.

Ia menggabungkan beberapa lapisan visual, seperti:

  • cincin utama
  • distorsi
  • cahaya luar
  • kabut
  • partikel
  • gelombang energi

Teknik layering seperti ini membuat hasil akhirnya terlihat jauh lebih kompleks.


Kenapa Proyek VFX Ini Sangat Mengesankan?

Membuat ulang efek visual memang sudah menjadi latihan umum bagi banyak VFX artist. Namun, proyek DeltaDesignss memiliki beberapa keunggulan.

🔹 Sangat Mirip dengan Versi Asli

Warna, timing animasi, hingga gerakan energi berhasil menangkap karakter visual Distortion Portal dari Destiny 2.

🔹 Dibuat sebagai Personal Project

DeltaDesignss mengerjakan proyek ini sebagai latihan sekaligus portofolio.

Pendekatan tersebut menunjukkan bahwa personal project dapat menjadi cara terbaik untuk mengasah kemampuan sekaligus menarik perhatian industri.

🔹 Membuktikan Kemampuan Blender

Semakin banyak artist memanfaatkan Blender untuk membuat VFX profesional.

Proyek ini menjadi contoh bahwa Blender mampu bersaing dengan software lain dalam menghasilkan efek visual berkualitas tinggi.


Dipuji Langsung oleh Developer Bungie

Momen paling menarik datang setelah DeltaDesignss mengunggah videonya.

Artagah, VFX Artist di Bungie, memberikan apresiasi secara langsung melalui media sosial.

Pengakuan dari developer yang mengerjakan efek asli tentu menjadi pencapaian besar bagi seorang artist.

Respons tersebut juga menunjukkan bahwa kualitas VFX Portal buatan DeltaDesignss berhasil menangkap karakter visual Destiny 2 dengan sangat baik.


Kenapa Personal Project Sangat Penting?

Studio game biasanya lebih tertarik melihat hasil karya dibanding sekadar daftar software yang dikuasai.

Karena itu, banyak VFX artist membuat ulang efek dari game populer sebagai latihan.

Melalui proses tersebut mereka dapat mempelajari:

  • komposisi efek visual
  • shader
  • workflow produksi
  • particle system
  • animasi procedural

Selain meningkatkan kemampuan teknis, personal project juga membantu membangun portofolio yang lebih kuat.


Kesimpulan

Proyek VFX Portal karya DeltaDesignss menunjukkan bahwa latihan dan eksplorasi dapat menghasilkan karya berkualitas tinggi.

Dengan memanfaatkan Blender, ia berhasil mereplikasi Distortion Portal dari Destiny 2 melalui kombinasi shader, material, animasi, dan particle effects yang sangat detail.

Pencapaian tersebut terasa semakin istimewa karena Artagah, VFX Artist Bungie, memberikan apresiasi secara langsung. Pengakuan itu membuktikan bahwa personal project mampu membuka peluang sekaligus menunjukkan kemampuan seorang artist kepada para profesional di industri game.

Baca Juga Artikel Game Lainnya

Jika kamu ingin membaca artikel lain seputar game menarik, kamu bisa mengunjungi halaman berikut:

Artikel Game:
https://socs.binus.ac.id/game

Referensi:
X

Kelvin

Anthoni

Author

Content Creator Intern @BINUS Game Application & Technology

Muhamad Fajar

Muhamad Fajar

Editor

Lecturer @BINUS Game Application Technology