Kasih Makan Lubang Pakai Bebek Karet? Inilah Absurdnya Project P.I.T.T.
Project P.I.T.T. adalah game sandbox absurd yang mengajak pemain memproduksi bebek karet dan memberi makan sebuah lubang misterius menggunakan mesin otomatis, physics, dan berbagai upgrade.
Source: Froke/Steam
Link to Game: Project P.I.T.T
Kasih Makan Lubang Pakai Bebek Karet? Inilah Absurdnya Project P.I.T.T.
Sebuah Game Automation dengan Premis yang Sulit Dilupakan
Biasanya, game simulasi mengajak pemain membangun kota, mengelola restoran, atau mengembangkan pabrik. Sebaliknya, Project P.I.T.T. menawarkan pekerjaan yang jauh lebih aneh.
Bayangkan kamu baru diterima bekerja di sebuah perusahaan misterius. Pada hari pertama, kamu menerima satu instruksi sederhana:
“Buat bebek karet, lalu lemparkan semuanya ke sebuah lubang raksasa.”
Tidak ada penjelasan mengapa lubang itu harus terus diberi makan. Bahkan, perusahaan tidak pernah menjelaskan tujuan pekerjaan tersebut.
Yang ada hanya satu pesan sederhana:
The Maw is hungry.
Premis absurd inilah yang membuat Project P.I.T.T. langsung menarik perhatian banyak penggemar game indie. Selain menghadirkan humor yang nyeleneh, game ini juga menawarkan gameplay automation sandbox yang memuaskan.
Apa Itu Project P.I.T.T.?
Source: Froke/Steam
Project P.I.T.T. merupakan game first-person physics sandbox karya solo developer Froke.
Pemain berperan sebagai seorang intern yang bekerja di perusahaan misterius. Selanjutnya, pemain harus menjalankan satu tugas utama:
- memproduksi bebek karet,
- mengangkutnya,
- lalu memberi makan The Maw, sebuah lubang tanpa dasar.
Semakin banyak bebek yang masuk ke dalam lubang, semakin lapar The Maw. Akibatnya, pemain dapat membuka mesin baru, alat tambahan, dan berbagai upgrade untuk memperluas sistem produksi.
Apa yang Membuat Project P.I.T.T. Unik?
Source: Froke/Steam
Sekilas, Project P.I.T.T. memang terlihat seperti game automation biasa. Namun, beberapa elemen membuatnya terasa sangat berbeda.
๐ณ๏ธ Sebuah Lubang Menjadi Pelanggan
Sebagian besar game automation meminta pemain memenuhi pesanan pelanggan atau menghasilkan uang.
Sebaliknya, Project P.I.T.T. menjadikan sebuah lubang raksasa sebagai pelanggan utama.
Lubang tersebut tidak berbicara. Lubang itu juga tidak memiliki wajah.
Meski begitu, The Maw terus meminta makanan.
Semakin sering pemain memberinya bebek karet, semakin besar pula ukuran lubang tersebut.
Karena konsepnya sangat tidak masuk akal, banyak pemain justru penasaran dan ingin terus bermain.
๐ข Satire Dunia Korporat
Selain gameplay automation, Project P.I.T.T. juga menyisipkan kritik terhadap budaya kerja perusahaan.
Poster keselamatan yang memenuhi kantor berubah sedikit demi sedikit seiring progres permainan. Sementara itu, perusahaan terus menuntut produktivitas tanpa pernah menjelaskan alasan sebenarnya.
Alih-alih memakai cutscene panjang, developer memilih menyampaikan cerita melalui perubahan lingkungan. Pendekatan ini membuat pemain semakin penasaran dengan misteri di balik perusahaan tersebut.
Apa Saja yang Bisa Dilakukan Pemain?
Source: Froke/Steam
Walaupun tujuan akhirnya hanya memberi makan sebuah lubang, proses menuju tujuan tersebut jauh lebih kompleks.
๐ฆ Memproduksi Bebek Karet
Pertama, pemain menggunakan mesin sederhana untuk menghasilkan bebek karet.
Setelah itu, pemain mengirim seluruh bebek menuju The Maw.
Seiring perkembangan permainan, pemain dapat meningkatkan kapasitas produksi sehingga mesin menghasilkan lebih banyak bebek dalam waktu yang lebih singkat.
โ๏ธ Membangun Jalur Otomatis
Mengantar bebek satu per satu tentu kurang efisien.
Oleh karena itu, pemain dapat membangun jalur automation menggunakan berbagai alat, seperti:
- kipas (fans),
- magnet,
- panel,
- berbagai perangkat fisika lainnya.
Semakin kreatif desain mesin yang dibuat, semakin cepat pula produksi berjalan.
๐ Membeli Upgrade
Setiap bebek yang berhasil masuk ke The Maw menghasilkan uang.
Kemudian, pemain dapat menggunakan uang tersebut untuk membeli berbagai upgrade.
Misalnya:
- mempercepat produksi,
- membuka alat baru,
- meningkatkan efisiensi,
- memperluas sistem automation.
Semakin jauh progres permainan, semakin kompleks pula mesin yang bisa dirancang.
๐ฏ Menciptakan Combo
Project P.I.T.T. juga menghadirkan sistem combo.
Jika pemain terus memberi makan The Maw tanpa jeda, multiplier akan terus meningkat.
Akibatnya, efek visual dan audio menjadi semakin meriah. Hal tersebut memberikan kepuasan tersendiri ketika seluruh mesin bekerja secara otomatis.
๐งช Bereksperimen dengan Mesin
Game ini tidak memaksa pemain menggunakan satu solusi tertentu.
Sebaliknya, pemain bebas mencoba berbagai desain mesin.
Sebagian pemain mungkin mengandalkan banyak kipas. Sementara itu, pemain lain bisa memanfaatkan magnet atau panel untuk menciptakan jalur yang lebih efisien.
Karena setiap pemain bebas bereksperimen, setiap pabrik pun terasa unik.
Visual PS1 Justru Membuat Suasana Semakin Aneh
Project P.I.T.T. memakai gaya visual low-poly khas era PlayStation 1.
Lingkungannya dipenuhi beton bergaya brutalis dengan pencahayaan yang suram.
Sekilas tampilannya memang sederhana. Namun, gaya visual tersebut justru memperkuat atmosfer misterius yang ingin dibangun developer.
Perpaduan kantor beton, lubang raksasa, dan ribuan bebek karet menciptakan suasana yang lucu sekaligus sedikit menyeramkan.
Cocok untuk Penggemar Automation Sandbox
Jika kamu menyukai game seperti:
- Satisfactory
- Shapez
- Factory Town
- PowerWash Simulator
- Superliminal
maka Project P.I.T.T. layak masuk wishlist.
Game ini tidak mencoba menjadi simulator pabrik yang realistis.
Sebaliknya, game ini mengutamakan eksperimen, humor absurd, dan kepuasan saat melihat mesin buatan sendiri bekerja tanpa henti.
Kesimpulan
Project P.I.T.T. membuktikan bahwa ide sederhana bisa berkembang menjadi game yang sangat menarik.
Developer menggabungkan automation sandbox, physics-based gameplay, dan satire dunia korporat menjadi pengalaman yang unik. Pemain membangun jalur produksi, memproduksi ribuan bebek karet, lalu memberi makan sebuah lubang misterius yang tidak pernah kenyang.
Selain menawarkan visual retro bergaya PS1, Project P.I.T.T. juga mendorong pemain untuk terus bereksperimen demi menciptakan sistem automation yang semakin efisien.
Jika kamu menyukai game yang penuh kreativitas, humor absurd, dan mekanik sandbox, Project P.I.T.T. layak menjadi salah satu game indie yang masuk wishlist.
Kalau kamu tertarik mengikuti perkembangan game indie dan dunia game development, jangan lewatkan artikel berikut:
- ๐ย Artikel Game Indie:ย https://socs.binus.ac.id/game
- ๐ย Kisah Pengembangan Game Tunic:ย https://socs.binus.ac.id/game/2026/03/06/kisah-pengembangan-game-tunic/
Referensi:
Steam
Anthoni
Author
Content Creator Intern @BINUS Game Application & Technology
Muhamad Fajar
Editor
Lecturer @BINUS Game Application Technology




Comments :