OFFBEAT adalah game simulasi produksi musik yang mengajak pemain membuat lagu menggunakan mainan dan benda aneh, membangun studio, serta mengekspor musik.

Source: Whetstone Games/ Steam

Link to Game: OFFBEAT

Biasanya, kita membutuhkan gitar, piano, drum, atau synthesizer untuk membuat musik. Namun, bagaimana kalau benda-benda di sekitar rumah juga bisa menghasilkan sebuah lagu?

Bayangkan kamu menggunakan mainan berbentuk harimau sebagai keyboard, mesin penghancur kertas sebagai sumber suara, atau bahkan patung taman yang bisa bernyanyi untuk membuat musik. Kedengarannya aneh? Memang!

Namun, itulah konsep unik yang ditawarkan OFFBEAT, sebuah game simulasi produksi musik yang mengajakmu membangun studio rekaman dengan berbagai benda tak biasa. Alih-alih hanya mengandalkan alat musik konvensional, kamu akan bereksperimen dengan mainan dan benda sehari-hari untuk menciptakan komposisi musik.

Di dalam game ini, kamu berperan sebagai seorang komposer. Kamu harus menerima pekerjaan dari klien, membuat lagu sesuai permintaan, mendapatkan uang, lalu mengembangkan studio dengan membeli dan meningkatkan koleksi instrumen.

Menariknya, musik yang kamu buat tidak hanya menjadi bagian dari gameplay. OFFBEAT juga memungkinkanmu mengekspor hasil karya menjadi file audio yang bisa kamu gunakan di luar game.

Apa Itu OFFBEAT?

Source: Whetstone Games/ Steam

OFFBEAT adalah game simulasi produksi musik dan music tycoon yang dikembangkan oleh Whetstone Games serta diterbitkan oleh Pantaloon. Game ini mengambil latar tahun 198X dan menempatkan pemain sebagai seorang komposer yang baru memulai karier di industri musik.

Pada awal permainan, kamu hanya memiliki sebuah keyboard mainan berbentuk harimau dan sequencer empat track dari pamanmu. Dengan perlengkapan sederhana tersebut, kamu mulai menerima pekerjaan dan membangun reputasi sebagai produser musik.

Awalnya, klien mungkin hanya meminta musik untuk acara pernikahan, video olahraga, atau presentasi perusahaan. Namun, semakin jauh kamu mengembangkan karier, semakin beragam pula permintaan yang datang. Kamu bahkan bisa membuat soundtrack untuk film fantasi, museum, dan berbagai proyek unik lainnya.

Untuk memenuhi setiap permintaan, kamu perlu memperluas studio dan mengumpulkan instrumen yang mampu menghasilkan karakter suara berbeda. Dari sebuah keyboard mainan, kamu perlahan membangun studio produksi musik dengan koleksi instrumen yang semakin lengkap.

Bangun Studio Musik dengan Mainan dan Benda-Benda Aneh

Source: Whetstone Games/ Steam

Salah satu daya tarik utama OFFBEAT terletak pada pilihan instrumennya. Game simulasi musik ini tidak langsung memberimu koleksi gitar, piano, dan drum seperti studio rekaman pada umumnya. Sebaliknya, OFFBEAT mengajakmu mencoba benda-benda yang mungkin tidak pernah terpikirkan sebagai alat musik.

Beberapa contohnya adalah keyboard mainan berbentuk harimau, garden gnome yang bisa bernyanyi, hingga mesin penghancur kertas yang menghasilkan suara ketika kamu menggunakannya.

Setiap benda memiliki karakter suara dan fungsi tersendiri. Karena itu, kamu perlu mengenali cara kerja setiap instrumen sebelum menggabungkannya menjadi sebuah komposisi musik. Kamu bisa mencoba berbagai kombinasi untuk menemukan suara yang cocok dengan kebutuhan lagu.

Seiring perkembangan karier, kamu juga dapat membeli synthesizer dan perangkat musik yang lebih konvensional. Jadi, meskipun kamu memulai perjalanan dengan mainan dan benda aneh, koleksi instrumen di studio akan terus berkembang.

Terima Pekerjaan Klien dan Buat Musik Sesuai Permintaan

Sebagai seorang komposer, kamu tidak bisa hanya membuat musik sesuka hati. Kamu juga perlu menerima pekerjaan dari berbagai klien yang membutuhkan lagu untuk keperluan tertentu.

Setiap pekerjaan memiliki brief atau instruksi tersendiri. Beberapa klien meminta suasana musik tertentu, sementara klien lainnya memberikan batasan mengenai instrumen dan komposisi yang boleh kamu gunakan.

Misalnya, seorang klien meminta musik untuk video olahraga. Kamu perlu menyusun lagu dengan ritme dan suasana yang sesuai dengan aktivitas tersebut. Namun, bagaimana kalau klien menginginkan sesuatu yang jauh lebih aneh?

Di sinilah kreativitasmu berperan. Kamu harus memanfaatkan instrumen yang tersedia untuk memenuhi permintaan klien tanpa kehilangan sentuhan kreatifmu sendiri.

Setelah menyelesaikan pekerjaan, kamu akan menerima uang sebagai imbalan. Gunakan penghasilan tersebut untuk membeli instrumen baru, meningkatkan perlengkapan, dan memperluas studio musik.

Pada versi Early Access, OFFBEAT sudah menghadirkan puluhan pekerjaan yang terbagi ke dalam beberapa chapter. Developer juga terus menambahkan pekerjaan baru melalui update, sehingga pemain bisa mencoba permintaan musik yang semakin beragam.

Gunakan Sequencer untuk Menyusun Musik

Source: Whetstone Games/ Steam

Mengumpulkan mainan dan benda aneh saja tentu belum cukup untuk menghasilkan sebuah lagu. Kamu juga membutuhkan perangkat yang dapat mengatur suara dari setiap instrumen.

Dalam OFFBEAT, sequencer menjadi salah satu perangkat terpenting untuk proses produksi musik. Perangkat ini memungkinkanmu menyusun suara ke dalam beberapa track dan mengatur pola nada, ritme, serta bagian musik agar setiap instrumen saling melengkapi.

Sebagai contoh, kamu bisa menggunakan satu instrumen untuk memainkan melodi, instrumen lain untuk menghasilkan bass, lalu menambahkan suara perkusi sebagai pengatur ritme. Setelah itu, gabungkan seluruh bagian tersebut menjadi sebuah komposisi.

Sistem ini memberimu ruang untuk bereksperimen. Kamu bisa membuat musik elektronik, melodi santai, ritme unik, atau kombinasi suara yang sebelumnya tidak pernah terpikirkan.

Belum memahami cara membuat musik? Jangan khawatir. OFFBEAT menyediakan notebook berisi panduan mengenai komposisi, instrumen, dan dasar-dasar produksi musik. Dengan bantuan panduan tersebut, pemain pemula bisa mempelajari sistem sequencer secara bertahap.

Beli dan Upgrade Instrumen untuk Mengembangkan Studio

Setelah mendapatkan uang dari pekerjaan klien, kamu bisa mengunjungi katalog Riches & Rags untuk membeli instrumen baru. Katalog ini menyediakan berbagai benda yang bisa kamu manfaatkan sebagai sumber suara untuk komposisi musik.

Namun, kamu tidak harus selalu membeli instrumen baru untuk memperkaya koleksi suara. OFFBEAT juga menghadirkan karakter bernama Electric Lacey yang dapat membantumu melakukan upgrade dan modifikasi pada perlengkapan musik.

Upgrade membuka pilihan suara dan kemampuan tambahan. Dengan begitu, satu instrumen bisa menghasilkan variasi suara yang lebih luas tanpa harus terus-menerus membeli benda baru.

Bahkan, terkadang instrumen lama yang sudah kamu tingkatkan bisa menghasilkan kombinasi musik yang jauh lebih menarik daripada perlengkapan baru. Karena itu, jangan terburu-buru mengganti seluruh koleksi instrumen. Cobalah bereksperimen dengan perlengkapan yang sudah kamu miliki.

Setiap Chapter Membawa Tema dan Gaya Musik Berbeda

Perjalanan karier dalam OFFBEAT terbagi menjadi beberapa chapter. Setiap chapter membawa tema musik, pekerjaan, instrumen, dan tantangan baru yang mendorongmu mencoba gaya komposisi berbeda.

Melalui roadmap Early Access, developer juga memperkenalkan beberapa tema musik yang mereka rencanakan untuk hadir secara bertahap, antara lain:

  • Lo-fi: Menghadirkan instrumen dan fitur untuk menciptakan musik dengan nuansa santai.
  • Synthwave: Berfokus pada suara elektronik dengan sentuhan retro.
  • Techno: Menawarkan instrumen yang cocok untuk membuat ritme musik elektronik.
  • Ambient: Memberikan pilihan untuk menciptakan musik dengan suasana dan tekstur suara atmosferik.
  • Chiptune: Menghadirkan suara elektronik bergaya musik video game klasik.

Setiap tema juga direncanakan membawa instrumen dan efek audio baru. Dengan variasi tersebut, pemain bisa mencoba lebih banyak pendekatan dalam membuat musik.

Perlu diingat bahwa daftar tema di atas merupakan bagian dari roadmap pengembangan Early Access. Developer masih dapat mengubah jadwal maupun isi update selama proses pengembangan berlangsung.

Musik Buatanmu Bisa Diekspor dan Digunakan di Luar Game

Inilah salah satu fitur paling menarik dari OFFBEAT. Game simulasi musik ini tidak membatasi hasil karyamu hanya sebagai bagian dari gameplay.

Biasanya, musik yang pemain buat dalam sebuah game hanya berfungsi untuk mendukung permainan. Namun, OFFBEAT mengambil pendekatan berbeda. Setiap lagu yang kamu buat dapat diekspor menjadi file WAV dan disimpan secara lokal di komputer.

Artinya, kamu benar-benar bisa membawa hasil produksi musikmu ke luar permainan. Kamu dapat membagikan lagu kepada teman, mengunggahnya ke internet, atau memakainya untuk proyek lain, termasuk proyek komersial.

Developer juga menyatakan bahwa pemain memiliki hak atas musik yang mereka ciptakan. Dengan fitur ekspor ini, OFFBEAT terasa seperti gabungan antara game simulasi dan perangkat produksi musik sederhana.

Kamu memang bermain untuk menyelesaikan pekerjaan, mendapatkan uang, dan mengembangkan studio. Namun, di saat yang sama, kamu juga belajar menyusun komposisi musik yang bisa digunakan secara nyata.

Update Terbaru OFFBEAT Menambahkan Fitur dan Instrumen Baru

Sejak memasuki Early Access pada 22 Juli 2026, OFFBEAT terus menerima pembaruan sesuai rencana pengembangan dan masukan komunitas.

Salah satu update terbarunya, Sample This!, diumumkan pada 7 Oktober 2026. Update ini menghadirkan sejumlah fitur yang memberikan lebih banyak cara untuk bereksperimen dengan suara.

Salah satu tambahan utamanya adalah sampler, sebuah perangkat yang memungkinkan pemain mengambil potongan suara dari rekaman lama dan menggunakannya kembali dalam komposisi baru.

Update tersebut juga memperkenalkan beberapa benda dan perangkat musik baru, termasuk Autochord serta coffee grinder yang berfungsi sebagai efek distorsi suara.

Selain instrumen, update Sample This! menambahkan 11 pekerjaan baru, guest sample tapes, dan fitur Archive. Melalui Archive, pemain dapat melihat serta menggunakan kembali rekaman musik yang pernah mereka buat.

Dengan fitur tersebut, kamu tidak harus selalu memulai komposisi dari awal. Ambil hasil karya sebelumnya, ubah beberapa bagian, lalu kembangkan menjadi lagu yang benar-benar berbeda.

Komunitas OFFBEAT Ikut Bereksperimen dengan Musik

Konsep produksi musik yang unik ternyata juga menarik perhatian komunitas OFFBEAT di Steam. Beberapa pemain membagikan pengalaman mereka ketika mencoba berbagai instrumen dan membuat komposisi sendiri.

Ada pemain yang menggambarkan OFFBEAT sebagai semacam mini-DAW atau perangkat produksi musik sederhana. Sistem pekerjaan dan batasan instrumen membantu pemain pemula bereksperimen tanpa harus kebingungan memilih terlalu banyak perangkat atau plugin.

Pendekatan tersebut sejalan dengan tujuan developer untuk membuat produksi musik lebih mudah dipelajari, tetapi tetap memberikan ruang bagi pemain untuk menciptakan komposisi yang kompleks.

Developer juga aktif meminta masukan melalui forum Steam, Discord, dan media sosial. Masukan dari komunitas membantu mereka menentukan perbaikan serta fitur yang perlu mendapat prioritas.

Jadi, komunitas OFFBEAT bukan hanya tempat untuk membagikan lagu hasil kreasi pemain. Para pemain juga ikut memberikan masukan yang dapat membentuk perkembangan game ini. (Sumber: Steam Community dan Steam Roadmap)

Apa yang Membuat OFFBEAT Berbeda dari Game Musik Lainnya?

Daya tarik OFFBEAT terletak pada perpaduan antara gameplay simulasi dan aktivitas produksi musik. Game ini tidak hanya memintamu menyelesaikan pekerjaan, tetapi juga mengajakmu benar-benar menyusun lagu menggunakan berbagai instrumen.

Di satu sisi, OFFBEAT memiliki sistem progression seperti game tycoon. Kamu menerima pekerjaan, mendapatkan uang, membeli instrumen, meningkatkan perlengkapan, dan memperluas studio.

Di sisi lain, kamu juga menggunakan sequencer untuk menyusun melodi, ritme, dan berbagai suara menjadi sebuah komposisi. Bahkan, kamu bisa mengekspor hasil akhirnya untuk digunakan di luar permainan.

Kombinasi tersebut memberikan tujuan yang berbeda dari game simulasi biasa. Kamu tidak hanya mengejar uang atau menyelesaikan pekerjaan, tetapi juga mengembangkan kemampuan dalam membuat musik.

Ditambah lagi, pilihan instrumen yang absurd membuat proses produksi musik terasa lebih santai. Siapa sangka sebuah keyboard mainan berbentuk harimau bisa menjadi awal perjalanan seorang produser musik?

OFFBEAT Cocok untuk Siapa?

OFFBEAT cocok untuk kamu yang tertarik dengan musik, tetapi belum pernah mencoba membuat komposisi sendiri. Game ini menawarkan pendekatan santai untuk mengenal sequencer, synthesizer, sound design, dan berbagai dasar produksi musik.

Kamu tidak harus menjadi musisi profesional untuk menikmati permainan ini. Jika kamu suka bereksperimen dengan suara, mencoba kombinasi instrumen yang tidak biasa, atau sekadar ingin membuat lagu sendiri, OFFBEAT bisa menjadi pilihan menarik.

Pemain yang sudah memiliki pengalaman dalam produksi musik juga bisa menikmati kebebasan bereksperimen. Berbagai instrumen unik dan sistem sequencer memberikan kesempatan untuk menciptakan komposisi dengan pendekatan yang berbeda dari software produksi musik pada umumnya.

Singkatnya, OFFBEAT menawarkan pengalaman menarik bagi pemain yang ingin menggabungkan hiburan, kreativitas, dan aktivitas membuat musik.

Kapan OFFBEAT Dirilis dan di Mana Bisa Dimainkan?

Whetstone Games mengembangkan OFFBEAT, sementara Pantaloon bertindak sebagai penerbitnya. Game ini memasuki tahap Early Access pada 22 Juli 2026 melalui Steam.

Developer memperkirakan periode Early Access akan berlangsung sekitar 6–8 bulan. Selama periode tersebut, mereka berencana menambahkan instrumen, pekerjaan, fitur, serta berbagai peningkatan berdasarkan masukan komunitas.

OFFBEAT juga menyediakan demo gratis melalui Steam. Kamu bisa mencoba demo tersebut terlebih dahulu untuk mengenal konsep permainan dan sistem produksi musiknya sebelum membeli versi utama.

Kesimpulan: Mulai Karier Musik dengan Mainan dan Benda Aneh!

OFFBEAT mengambil konsep produksi musik dan mengubahnya menjadi game simulasi yang santai, kreatif, sekaligus absurd. Kamu memulai karier sebagai komposer dengan perlengkapan sederhana, menerima pekerjaan dari berbagai klien, menyusun lagu menggunakan benda-benda aneh, lalu mengembangkan studio dengan membeli dan meningkatkan instrumen.

Namun, daya tarik terbesarnya bukan hanya pilihan instrumen yang unik. OFFBEAT memungkinkanmu mengekspor musik buatan sendiri menjadi file WAV dan menggunakannya di luar game. Jadi, hasil kreativitasmu tidak berhenti ketika sesi permainan selesai.

Dengan berbagai update, instrumen baru, pekerjaan tambahan, dan dukungan komunitas, OFFBEAT menawarkan pengalaman menarik bagi siapa saja yang ingin mencoba produksi musik tanpa harus langsung menggunakan software profesional yang kompleks.

Karena ternyata, untuk membuat musik yang bagus, kamu tidak selalu membutuhkan gitar atau piano. Terkadang, sebuah mainan harimau dan coffee grinder juga cukup untuk memulai perjalanan karier musikmu!

Kalau kamu tertarik mengikuti perkembangan game indie dan dunia game development, jangan lewatkan artikel berikut:

Referensi:
Steam

Kelvin

Anthoni

Author

Content Creator Intern @BINUS Game Application & Technology

Muhamad Fajar

Muhamad Fajar

Editor

Lecturer @BINUS Game Application Technology