{"id":1141,"date":"2026-03-09T08:41:17","date_gmt":"2026-03-09T08:41:17","guid":{"rendered":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/?p=1141"},"modified":"2026-03-10T05:12:01","modified_gmt":"2026-03-10T05:12:01","slug":"real-time-infinitefracture-teknologi-simulasi-fraktur-3d-yang-revolusioner","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/2026\/03\/09\/real-time-infinitefracture-teknologi-simulasi-fraktur-3d-yang-revolusioner\/","title":{"rendered":"Auto Lebih Realistis! Teknologi Baru Ini Bikin Simulasi Retakan 3D Real-Time"},"content":{"rendered":"<h1><span style=\"font-weight: 400;font-size: 12pt\">Real-Time InfiniteFracture menjadi salah satu inovasi menarik dalam teknologi simulasi fraktur 3D modern. Teknologi ini menghadirkan cara baru untuk menciptakan efek kehancuran objek secara dinamis di lingkungan 3D. Dengan Real-Time InfiniteFracture, animator dan technical artist dapat menghasilkan efek destruction yang realistis tanpa harus menjalankan ulang simulasi yang berat.<\/span><\/h1>\n<h1><span style=\"font-size: 12pt\"><span style=\"font-weight: 400\">Technical artist Jesse Miettinen memperkenalkan teknologi Real-Time InfiniteFracture melalui platform X (Twitter). Ia membagikan eksperimen teknis yang menunjukkan bagaimana sistem ini bekerja. Demonstrasi teknologi tersebut dapat dilihat melalui postingan berikut:<\/span><span style=\"font-weight: 400\"><br \/>\n<\/span><a href=\"https:\/\/x.com\/jessemiettinen\/status\/1993694000906170449?s=46\"><span style=\"font-weight: 400\">https:\/\/x.com\/jessemiettinen\/status\/1993694000906170449?s=46<\/span><\/a><\/span><\/h1>\n<h1><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1142\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/image_2026-03-09_152746296.png\" alt=\"\" width=\"1080\" height=\"666\" \/><span style=\"font-size: 12pt\"><em>Source: <a href=\"https:\/\/x.com\/jessemiettinen\/status\/1993694000906170449?s=46\">https:\/\/x.com\/jessemiettinen\/status\/1993694000906170449?s=46<\/a><\/em><\/span><\/h1>\n<h1><span style=\"font-weight: 400;font-size: 12pt\">Pendekatan yang digunakan dalam Real-Time InfiniteFracture berfokus pada sistem procedural. Karena itu, simulasi fracture dapat berjalan lebih efisien sekaligus tetap memberi kontrol artistik yang tinggi.<\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<h1><b>Apa Itu Real-Time InfiniteFracture?<\/b><\/h1>\n<h1><span style=\"font-weight: 400;font-size: 12pt\">Real-Time InfiniteFracture merupakan sistem simulasi kehancuran objek 3D berbasis procedural. Teknologi ini memungkinkan objek pecah secara dinamis selama simulasi berlangsung.<\/span><\/h1>\n<h1><span style=\"font-weight: 400;font-size: 12pt\">Dalam produksi animasi atau visual effects (VFX), seniman biasanya menggunakan dua metode utama untuk membuat efek fracture.<\/span><\/h1>\n<h3><b>1. Pre-fractured simulation<\/b><\/h3>\n<h1><span style=\"font-weight: 400;font-size: 12pt\">Pada metode ini, artist memecah objek terlebih dahulu sebelum menjalankan simulasi. Pendekatan ini stabil dan mudah dikontrol. Namun, fleksibilitasnya terbatas karena pola pecahan sudah ditentukan sejak awal.<\/span><\/h1>\n<h3><b>2. Real-time fracturing<\/b><\/h3>\n<h1><span style=\"font-weight: 400;font-size: 12pt\">Pada metode ini, sistem menghancurkan objek saat simulasi berjalan. Pendekatan ini memberikan fleksibilitas lebih tinggi. Namun, proses komputasinya jauh lebih berat karena sistem harus menghitung pecahan objek secara langsung.<\/span><\/h1>\n<h1><span style=\"font-weight: 400;font-size: 12pt\">Di sinilah Real-Time InfiniteFracture memberikan solusi. Teknologi ini menggabungkan fleksibilitas simulasi real-time dengan optimasi komputasi yang lebih efisien.<\/span><\/h1>\n<h1><span style=\"font-size: 12pt\"><span style=\"font-weight: 400\">Selain itu, penelitian mengenai simulasi fracture juga menunjukkan bahwa simulasi real-time membutuhkan optimasi tinggi agar performa tetap stabil. Salah satu penelitian terkait dapat ditemukan pada referensi akademis berikut:<\/span><span style=\"font-weight: 400\"><br \/>\n<\/span><a href=\"https:\/\/link.springer.com\/article\/10.1007\/s11042-022-13049-x\"><span style=\"font-weight: 400\">https:\/\/link.springer.com\/article\/10.1007\/s11042-022-13049-x<\/span><\/a><\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<h1><b>Cara Kerja Real-Time InfiniteFracture<\/b><\/h1>\n<h1><span style=\"font-weight: 400;font-size: 12pt\">Teknologi Real-Time InfiniteFracture menggunakan konsep \u201ccalculate first, adjust later.\u201d<\/span><\/h1>\n<h1><span style=\"font-weight: 400;font-size: 12pt\">Pertama, sistem menghitung simulasi dasar. Setelah itu, pengguna dapat menyesuaikan hasil simulasi tanpa perlu menjalankan ulang seluruh proses.<\/span><\/h1>\n<h1><span style=\"font-weight: 400;font-size: 12pt\">Pendekatan ini memberikan beberapa keuntungan penting. Misalnya, pengguna dapat:<\/span><\/h1>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400;font-size: 12pt\">Mengubah pola pecahan objek<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400;font-size: 12pt\">Mengatur waktu simulasi<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400;font-size: 12pt\">Memodifikasi posisi objek<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400;font-size: 12pt\">Mengatur ulang interaksi antar fragmen<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h1><span style=\"font-weight: 400;font-size: 12pt\">Karena itu, workflow produksi menjadi jauh lebih efisien. Animator tidak perlu menghitung ulang simulasi setiap kali melakukan perubahan kecil.<\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<h1><b>Integrasi dengan Geometry Nodes<\/b><\/h1>\n<h1><span style=\"font-weight: 400;font-size: 12pt\">Salah satu keunggulan Real-Time InfiniteFracture terletak pada integrasinya dengan sistem Geometry Nodes dari software 3D Blender.<\/span><\/h1>\n<h1><span style=\"font-weight: 400;font-size: 12pt\">Geometry Nodes memungkinkan pengguna membangun sistem procedural berbasis node. Dengan sistem ini, artist dapat membuat pipeline efek visual tanpa menulis kode.<\/span><\/h1>\n<h1><span style=\"font-weight: 400;font-size: 12pt\">Dalam implementasi Real-Time InfiniteFracture, sistem bekerja melalui beberapa tahap utama:<\/span><\/h1>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400;font-size: 12pt\">Sistem membuat grid point sebagai data simulasi awal<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400;font-size: 12pt\">Sistem menghitung rotasi serta pergerakan fragmen<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400;font-size: 12pt\">Sistem menentukan distribusi pecahan objek<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400;font-size: 12pt\">Sistem mengganti titik data dengan instance geometri<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h1><span style=\"font-weight: 400;font-size: 12pt\">Pendekatan ini membuat proses simulasi jauh lebih ringan. Selain itu, sistem tidak perlu menghitung geometri kompleks sejak awal simulasi.<\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<h1><span style=\"font-size: 12pt\"><b>Kontrol Artistik yang Lebih Baik<\/b><\/span><\/h1>\n<h1><span style=\"font-weight: 400;font-size: 12pt\">Banyak sistem simulasi destruction menghasilkan pecahan yang sulit dikontrol. Akibatnya, hasil pecahan sering terlihat terlalu acak.<\/span><\/h1>\n<h1><span style=\"font-weight: 400;font-size: 12pt\">Namun, Real-Time InfiniteFracture memberikan kontrol artistik yang lebih besar. Artist dapat mengatur berbagai parameter penting sesuai kebutuhan visual.<\/span><\/h1>\n<h1><span style=\"font-weight: 400;font-size: 12pt\">Beberapa parameter yang dapat diatur antara lain:<\/span><\/h1>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400;font-size: 12pt\">Pola fracture permukaan<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400;font-size: 12pt\">Distribusi fragmen<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400;font-size: 12pt\">Timing animasi<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400;font-size: 12pt\">Posisi objek setelah simulasi<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h1><span style=\"font-weight: 400;font-size: 12pt\">Karena itu, teknologi Real-Time InfiniteFracture sangat membantu proses art direction dalam produksi animasi atau VFX.<\/span><\/h1>\n<hr data-start=\"5895\" data-end=\"5898\" \/>\n<h2 data-section-id=\"e29zl8\" data-start=\"5900\" data-end=\"5939\"><strong>Baca Juga Artikel Game Indie Lainnya<\/strong><\/h2>\n<p data-start=\"5941\" data-end=\"6038\">Jika kamu ingin membaca artikel lain seputar game menarik, kamu bisa mengunjungi halaman berikut:<\/p>\n<p data-start=\"6040\" data-end=\"6094\">? Artikel Game Indie<br data-start=\"6061\" data-end=\"6064\" \/><a class=\"decorated-link\" href=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/\" target=\"_new\" rel=\"noopener\" data-start=\"6064\" data-end=\"6094\">https:\/\/socs.binus.ac.id\/game<\/a><\/p>\n<p data-start=\"6096\" data-end=\"6189\">? Artikel terkait:<br data-start=\"6115\" data-end=\"6118\" \/><a class=\"decorated-link\" href=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/2026\/03\/06\/kisah-pengembangan-game-tunic\/\" target=\"_new\" rel=\"noopener\" data-start=\"6118\" data-end=\"6189\">https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/2026\/03\/06\/kisah-pengembangan-game-tunic\/<\/a><\/p>\n<p style=\"font-size: 11pt;margin-top: 40px;padding-top: 20px;border-top: 1px solid #eee\">Referensi:<br \/>\n<a href=\"https:\/\/x.com\/jessemiettinen\/status\/1993694000906170449?s=46\">x.com\/jessemiettinen<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/\">Game Application and Technology<\/a><\/p>\n<p><!-- Author Box --><\/p>\n<div style=\"flex-wrap: wrap;justify-content: space-between;background: linear-gradient(135deg, #fb8e16 0%, #e86c00 100%);padding: 20px;border-radius: 15px;color: white;margin: 50px 0\">\n<p style=\"color: white\"><!-- Author --><\/p>\n<div style=\"flex: 1;min-width: 250px;align-items: center;margin-bottom: 10px\">\n<div style=\"width: 70px;height: 70px;border-radius: 50%;background: white;margin-right: 15px;overflow: hidden;border: 2px solid white;flex-shrink: 0\">\n<h1><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1143\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/image_2026-03-09_152905006.png\" alt=\"\" width=\"1864\" height=\"2056\" \/><\/h1>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-1043 size-full\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/02\/image011.png\" alt=\"Kelvin\" width=\"570\" height=\"570\" \/><\/p>\n<\/div>\n<h3 style=\"margin: 0 0 3px;font-size: 16px\">Eduard Sutanto<\/h3>\n<p style=\"margin: 0;font-size: 13px;font-weight: 600\">Author<\/p>\n<p style=\"margin: 0;font-size: 12px;opacity: 0.9\">Content Creator Intern @BINUS Game Application &amp; Technology<\/p>\n<p style=\"color: white\"><!-- Editor --><\/p>\n<div style=\"flex: 1;min-width: 250px;align-items: center;padding-top: 20px;border-top: 1px solid #eee\">\n<div style=\"width: 70px;height: 70px;border-radius: 50%;background: white;margin-right: 15px;overflow: hidden;border: 2px solid white;flex-shrink: 0\"><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%;height: 100%;object-fit: cover\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/Fajar.jpg\" alt=\"Muhamad Fajar\" \/><\/div>\n<div>\n<h3 style=\"margin: 0 0 3px;font-size: 16px\">Muhamad Fajar<\/h3>\n<p style=\"margin: 0;font-size: 13px;font-weight: 600\">Editor<\/p>\n<p style=\"margin: 0;font-size: 12px;opacity: 0.9\">Lecturer @BINUS Game Application Technology<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Real-Time InfiniteFracture menjadi salah satu inovasi menarik dalam teknologi simulasi fraktur 3D modern. Teknologi ini menghadirkan cara baru untuk menciptakan efek kehancuran objek secara dinamis di lingkungan 3D. Dengan Real-Time InfiniteFracture, animator dan technical artist dapat menghasilkan efek destruction yang realistis tanpa harus menjalankan ulang simulasi yang berat. Technical artist Jesse Miettinen memperkenalkan teknologi Real-Time [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":704,"featured_media":1142,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"class_list":["post-1141","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-article"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1141","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/users\/704"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1141"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1141\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1146,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1141\/revisions\/1146"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1142"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1141"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1141"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1141"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}