{"id":1485,"date":"2026-05-10T15:59:10","date_gmt":"2026-05-10T15:59:10","guid":{"rendered":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/?p=1485"},"modified":"2026-05-10T15:59:10","modified_gmt":"2026-05-10T15:59:10","slug":"sekali-klik-langsung-jadi-kota-developer-ini-buat-procedural-city-generator-di-ue5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/2026\/05\/10\/sekali-klik-langsung-jadi-kota-developer-ini-buat-procedural-city-generator-di-ue5\/","title":{"rendered":"Sekali Klik Langsung Jadi Kota? Developer Ini Buat Procedural City Generator di UE5"},"content":{"rendered":"<p data-start=\"448\" data-end=\"667\">Developer membuat sistem procedural city generation di Unreal Engine 5 yang dapat menghasilkan kota secara otomatis hanya dengan satu klik.<\/p>\n<h1 data-section-id=\"1h3ywsp\" data-start=\"2030\" data-end=\"2073\"><strong><span style=\"font-size: 18pt\">Kota di UE5 Bisa Dibuat Otomatis?<\/span><\/strong><\/h1>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1486\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/1-2.png\" alt=\"\" width=\"1918\" height=\"997\" \/><em>Source: @quartercore\/<a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/UnrealEngine5\/comments\/1srnjvm\/one_click_city_generation\/?rdt=44312\">Reddit<\/a><\/em><\/p>\n<div class=\"relative w-full overflow-visible\">\n<section class=\"text-token-text-primary w-full focus:outline-none [--shadow-height:45px] has-data-writing-block:pointer-events-none has-data-writing-block:-mt-(--shadow-height) has-data-writing-block:pt-(--shadow-height) [&amp;:has([data-writing-block])&gt;*]:pointer-events-auto [content-visibility:auto] supports-[content-visibility:auto]:[contain-intrinsic-size:auto_100lvh] R6Vx5W_threadScrollVars scroll-mb-[calc(var(--scroll-root-safe-area-inset-bottom,0px)+var(--thread-response-height))] scroll-mt-[calc(var(--header-height)+min(200px,max(70px,20svh)))]\" dir=\"auto\" data-turn-id=\"request-69ad7a05-32fc-8320-ac6f-e196baf8a716-3\" data-turn-id-container=\"request-69ad7a05-32fc-8320-ac6f-e196baf8a716-3\" data-testid=\"conversation-turn-38\" data-scroll-anchor=\"false\" data-turn=\"assistant\">\n<div class=\"text-base my-auto mx-auto pb-10 [--thread-content-margin:var(--thread-content-margin-xs,calc(var(--spacing)*4))] @w-sm\/main:[--thread-content-margin:var(--thread-content-margin-sm,calc(var(--spacing)*6))] @w-lg\/main:[--thread-content-margin:var(--thread-content-margin-lg,calc(var(--spacing)*16))] px-(--thread-content-margin)\">\n<div class=\"[--thread-content-max-width:40rem] @w-lg\/main:[--thread-content-max-width:48rem] mx-auto max-w-(--thread-content-max-width) flex-1 group\/turn-messages focus-visible:outline-hidden relative flex w-full min-w-0 flex-col agent-turn\">\n<div class=\"flex max-w-full flex-col gap-4 grow\">\n<div class=\"min-h-8 text-message relative flex w-full flex-col items-end gap-2 text-start break-words whitespace-normal outline-none keyboard-focused:focus-ring [.text-message+&amp;]:mt-1\" dir=\"auto\" data-message-author-role=\"assistant\" data-message-id=\"d116bf61-7f47-48de-ad84-7ab8a9abcf9c\" data-message-model-slug=\"gpt-5-5\" data-turn-start-message=\"true\">\n<div class=\"flex w-full flex-col gap-1 empty:hidden\">\n<div class=\"markdown prose dark:prose-invert wrap-break-word w-full dark markdown-new-styling\">\n<p data-start=\"389\" data-end=\"571\">Membangun kota di dalam game biasanya memakan waktu lama. Developer harus menyusun jalan, menempatkan bangunan, mengatur layout lingkungan, lalu memastikan semuanya terlihat natural. Kini, pendekatan tersebut mulai berubah. Sebuah video di Reddit menunjukkan sistem procedural city generation di Unreal Engine 5 yang mampu membuat kota secara otomatis hanya dengan satu klik. Developer cukup menjalankan sistem, lalu kota langsung terbentuk secara real-time.<\/p>\n<p data-start=\"851\" data-end=\"996\">Menariknya, setiap hasil generation terlihat berbeda. Layout jalan, posisi bangunan, dan bentuk kota terus berubah setiap kali sistem dijalankan. Teknologi seperti ini semakin populer dalam pengembangan game modern. Apalagi, banyak game open world kini membutuhkan environment yang besar dan dinamis.<\/p>\n<hr data-start=\"1335\" data-end=\"1338\" \/>\n<h1 data-section-id=\"19o3up7\" data-start=\"1340\" data-end=\"1376\"><span style=\"font-size: 18pt\"><strong>Apa yang Ditampilkan dalam Video?<\/strong><\/span><\/h1>\n<p data-start=\"1378\" data-end=\"1488\">Video showcase tersebut memperlihatkan sistem procedural yang mampu membangun kota dalam waktu sangat singkat.<\/p>\n<p data-start=\"1490\" data-end=\"1531\">Beberapa fitur yang terlihat antara lain:<\/p>\n<h2 data-section-id=\"uzyeyg\" data-start=\"1533\" data-end=\"1561\"><span style=\"font-size: 12pt\">&#8211; Jalan Terbentuk Otomatis : <\/span><span style=\"font-size: 12pt\">Sistem langsung membuat layout jalan tanpa proses manual.<\/span><\/h2>\n<h2 data-section-id=\"52akwm\" data-start=\"1621\" data-end=\"1658\"><span style=\"font-size: 12pt\">&#8211; Bangunan Muncul Secara Procedural <\/span><span style=\"font-size: 12pt\">: Engine menempatkan gedung dan struktur kota mengikuti bentuk jalan yang telah dibuat.<\/span><\/h2>\n<h2 data-section-id=\"cvxr7v\" data-start=\"1746\" data-end=\"1785\"><span style=\"font-size: 12pt\">&#8211; Setiap Kota Memiliki Layout Berbeda : <\/span><span style=\"font-size: 12pt\">Random generation membuat hasil kota terus berubah.<\/span><\/h2>\n<h2 data-section-id=\"sddquo\" data-start=\"1839\" data-end=\"1875\"><span style=\"font-size: 12pt\">&#8211; Generation Berjalan Sangat Cepat : <\/span><span style=\"font-size: 12pt\">Developer bisa menghasilkan kota besa<\/span>r hampir secara instan.<\/h2>\n<p data-start=\"1938\" data-end=\"2041\">Karena prosesnya otomatis, developer dapat menghemat banyak waktu saat membuat environment skala besar.<\/p>\n<hr data-start=\"2043\" data-end=\"2046\" \/>\n<h2 data-section-id=\"11vkdxi\" data-start=\"2048\" data-end=\"2086\"><span style=\"font-size: 18pt\"><strong>Apa Itu Procedural City Generation?<\/strong><\/span><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1487\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/2-1.png\" alt=\"\" width=\"1918\" height=\"982\" \/><em>Source: @quartercore\/<a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/UnrealEngine5\/comments\/1srnjvm\/one_click_city_generation\/?rdt=44312\">Reddit<\/a><\/em><\/p>\n<p data-start=\"2088\" data-end=\"2202\">Procedural city generation adalah teknik pembuatan kota menggunakan sistem otomatis berbasis aturan dan algoritma.<\/p>\n<p data-start=\"2204\" data-end=\"2331\">Developer tidak perlu menempatkan bangunan satu per satu. Sebagai gantinya, mereka hanya menentukan beberapa parameter seperti:<\/p>\n<ul data-start=\"2333\" data-end=\"2409\">\n<li data-section-id=\"1bzooi7\" data-start=\"2333\" data-end=\"2346\">ukuran kota<\/li>\n<li data-section-id=\"lzz8xe\" data-start=\"2347\" data-end=\"2359\">pola jalan<\/li>\n<li data-section-id=\"j6bhp3\" data-start=\"2360\" data-end=\"2380\">kepadatan bangunan<\/li>\n<li data-section-id=\"jug4jo\" data-start=\"2381\" data-end=\"2393\">jenis area<\/li>\n<li data-section-id=\"fduvgx\" data-start=\"2394\" data-end=\"2409\">bentuk layout<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"2411\" data-end=\"2467\">Setelah itu, sistem akan membangun kota secara otomatis. Teknik procedural seperti ini sering muncul dalam:<\/p>\n<ul data-start=\"2521\" data-end=\"2603\">\n<li data-section-id=\"1ovorsg\" data-start=\"2521\" data-end=\"2538\">game open world<\/li>\n<li data-section-id=\"oodlzf\" data-start=\"2539\" data-end=\"2553\">sandbox game<\/li>\n<li data-section-id=\"10wqlse\" data-start=\"2554\" data-end=\"2568\">city builder<\/li>\n<li data-section-id=\"f93iqx\" data-start=\"2569\" data-end=\"2580\">roguelike<\/li>\n<li data-section-id=\"1yusedp\" data-start=\"2581\" data-end=\"2603\">simulasi dunia besar<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"2605\" data-end=\"2719\">Karena bersifat procedural, sistem dapat menghasilkan variasi kota yang jauh lebih banyak dibanding metode manual.<\/p>\n<hr data-start=\"2721\" data-end=\"2724\" \/>\n<h2 data-section-id=\"1w2u1zj\" data-start=\"2726\" data-end=\"2784\"><span style=\"font-size: 18pt\"><strong>Bagaimana Sistem Procedural City Generator Ini Bekerja?<\/strong><\/span><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1488\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/3-2.png\" alt=\"\" width=\"1918\" height=\"986\" \/><em>Source: @quartercore\/<a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/UnrealEngine5\/comments\/1srnjvm\/one_click_city_generation\/?rdt=44312\">Reddit<\/a><\/em><\/p>\n<p data-start=\"2786\" data-end=\"2886\">Walaupun terlihat kompleks, konsep dasar procedural city generation sebenarnya cukup mudah dipahami.<\/p>\n<h3 data-section-id=\"1yd5m24\" data-start=\"2888\" data-end=\"2915\">1. Membuat Layout Jalan<\/h3>\n<p data-start=\"2917\" data-end=\"2969\">Sistem biasanya memulai generation dari jalan utama.<\/p>\n<p data-start=\"2971\" data-end=\"2990\">Algoritma kemudian:<\/p>\n<ul data-start=\"2992\" data-end=\"3060\">\n<li data-section-id=\"mwisy\" data-start=\"2992\" data-end=\"3015\">menentukan arah jalan<\/li>\n<li data-section-id=\"tzxdzc\" data-start=\"3016\" data-end=\"3038\">membuat persimpangan<\/li>\n<li data-section-id=\"lfas7p\" data-start=\"3039\" data-end=\"3060\">membentuk blok kota<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"3062\" data-end=\"3103\">Jalan menjadi fondasi utama seluruh kota.<\/p>\n<h3 data-section-id=\"1kx1crz\" data-start=\"3105\" data-end=\"3137\">2. Membagi Area Menjadi Blok<\/h3>\n<p data-start=\"3139\" data-end=\"3218\">Setelah jalan selesai dibuat, sistem membagi area kosong menjadi beberapa blok.<\/p>\n<p data-start=\"3220\" data-end=\"3259\">Blok tersebut nantinya digunakan untuk:<\/p>\n<ul data-start=\"3261\" data-end=\"3315\">\n<li data-section-id=\"zlpinq\" data-start=\"3261\" data-end=\"3271\">bangunan<\/li>\n<li data-section-id=\"16msja7\" data-start=\"3272\" data-end=\"3279\">taman<\/li>\n<li data-section-id=\"1u587km\" data-start=\"3280\" data-end=\"3293\">area publik<\/li>\n<li data-section-id=\"h0ijkg\" data-start=\"3294\" data-end=\"3315\">dekorasi lingkungan<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"3317\" data-end=\"3373\">Karena itu, struktur kota terasa lebih rapi dan natural.<\/p>\n<h3 data-section-id=\"1e58o70\" data-start=\"3375\" data-end=\"3411\">3. Menempatkan Bangunan Otomatis<\/h3>\n<p data-start=\"3413\" data-end=\"3472\">Sistem mengambil asset bangunan dari library yang tersedia.<\/p>\n<p data-start=\"3474\" data-end=\"3524\">Kemudian, engine menempatkan bangunan berdasarkan:<\/p>\n<ul data-start=\"3526\" data-end=\"3590\">\n<li data-section-id=\"1bzv8ic\" data-start=\"3526\" data-end=\"3539\">ukuran blok<\/li>\n<li data-section-id=\"jug4jo\" data-start=\"3540\" data-end=\"3552\">jenis area<\/li>\n<li data-section-id=\"2sxe3s\" data-start=\"3553\" data-end=\"3570\">aturan tertentu<\/li>\n<li data-section-id=\"s3kt0j\" data-start=\"3571\" data-end=\"3590\">tingkat kepadatan<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"3592\" data-end=\"3643\">Proses ini membuat variasi kota terasa lebih hidup.<\/p>\n<h3 data-section-id=\"628zyg\" data-start=\"3645\" data-end=\"3675\">4. Menggunakan Random Seed<\/h3>\n<p data-start=\"3677\" data-end=\"3770\">Random seed membantu sistem menghasilkan layout yang berbeda setiap kali generation berjalan.<\/p>\n<p data-start=\"3772\" data-end=\"3802\">Saat developer mengganti seed:<\/p>\n<ul data-start=\"3804\" data-end=\"3877\">\n<li data-section-id=\"g1twy9\" data-start=\"3804\" data-end=\"3825\">bentuk kota berubah<\/li>\n<li data-section-id=\"103tjcy\" data-start=\"3826\" data-end=\"3851\">posisi bangunan berubah<\/li>\n<li data-section-id=\"rhxdmi\" data-start=\"3852\" data-end=\"3877\">pola jalan ikut berubah<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"3879\" data-end=\"3955\">Namun, sistem tetap mengikuti aturan utama yang sudah ditentukan sebelumnya.<\/p>\n<h3 data-section-id=\"1dw00ql\" data-start=\"3957\" data-end=\"3993\">5. Menambahkan Detail Lingkungan<\/h3>\n<p data-start=\"3995\" data-end=\"4063\">Beberapa procedural system juga menambahkan elemen tambahan seperti:<\/p>\n<ul data-start=\"4065\" data-end=\"4118\">\n<li data-section-id=\"9w0cpx\" data-start=\"4065\" data-end=\"4078\">lampu jalan<\/li>\n<li data-section-id=\"13uu2z5\" data-start=\"4079\" data-end=\"4090\">kendaraan<\/li>\n<li data-section-id=\"rru91g\" data-start=\"4091\" data-end=\"4102\">pepohonan<\/li>\n<li data-section-id=\"fg5wfp\" data-start=\"4103\" data-end=\"4118\">dekorasi kota<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"4120\" data-end=\"4216\">Karena detail tersebut muncul otomatis, kota terlihat lebih hidup tanpa banyak pekerjaan manual.<\/p>\n<hr data-start=\"4218\" data-end=\"4221\" \/>\n<h2 data-section-id=\"1maafkb\" data-start=\"4223\" data-end=\"4264\"><span style=\"font-size: 18pt\"><strong>Procedural Generation vs Metode Manual<\/strong><\/span><\/h2>\n<h3 data-section-id=\"1hzdi11\" data-start=\"4266\" data-end=\"4291\">Procedural Generation<\/h3>\n<ul data-start=\"4292\" data-end=\"4413\">\n<li data-section-id=\"1ptnsbl\" data-start=\"4292\" data-end=\"4305\">Lebih cepat<\/li>\n<li data-section-id=\"13u3kj0\" data-start=\"4306\" data-end=\"4332\">Mudah membuat kota besar<\/li>\n<li data-section-id=\"186v92j\" data-start=\"4333\" data-end=\"4355\">Variasi lebih banyak<\/li>\n<li data-section-id=\"n20ais\" data-start=\"4356\" data-end=\"4380\">Cocok untuk open world<\/li>\n<li data-section-id=\"jsqrae\" data-start=\"4381\" data-end=\"4413\">Mengurangi pekerjaan repetitif<\/li>\n<\/ul>\n<h3 data-section-id=\"w09o5q\" data-start=\"4415\" data-end=\"4432\">Metode Manual<\/h3>\n<ul data-start=\"4433\" data-end=\"4580\">\n<li data-section-id=\"himcbb\" data-start=\"4433\" data-end=\"4464\">Kontrol artistik lebih detail<\/li>\n<li data-section-id=\"1iz2rxc\" data-start=\"4465\" data-end=\"4495\">Membutuhkan waktu lebih lama<\/li>\n<li data-section-id=\"1ttljua\" data-start=\"4496\" data-end=\"4535\">Asset harus ditempatkan satu per satu<\/li>\n<li data-section-id=\"16icqwb\" data-start=\"4536\" data-end=\"4580\">Sulit digunakan untuk dunia berskala besar<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"4582\" data-end=\"4706\">Banyak developer modern kini menggabungkan kedua metode tersebut agar workflow tetap cepat tanpa mengurangi kualitas visual.<\/p>\n<hr data-start=\"4708\" data-end=\"4711\" \/>\n<h2 data-section-id=\"1f2fk5w\" data-start=\"4713\" data-end=\"4766\"><span style=\"font-size: 18pt\"><strong>Kenapa Teknologi Ini Penting untuk Game Developer?<\/strong><\/span><\/h2>\n<p data-start=\"4768\" data-end=\"4896\">Ukuran dunia game terus berkembang setiap tahun. Karena itu, developer membutuhkan tools yang mampu mempercepat proses produksi.<\/p>\n<p data-start=\"4898\" data-end=\"4958\">Procedural generation menawarkan banyak keuntungan, seperti:<\/p>\n<h2 data-section-id=\"1ysoi8k\" data-start=\"4960\" data-end=\"4984\">-Mempercepat Workflow : Developer bisa membuat kota besar dalam waktu singkat.<\/h2>\n<h2 data-section-id=\"1bw46h4\" data-start=\"5041\" data-end=\"5075\">-Mengurangi Pekerjaan Repetitif : Tim tidak perlu menempatkan setiap aset secara manual.<\/h2>\n<h2 data-section-id=\"ljhx12\" data-start=\"5132\" data-end=\"5160\">-Membantu Indie Developer : Studio kecil tetap bisa membuat dunia yang luas.<\/h2>\n<h2 data-section-id=\"4rzp4b\" data-start=\"5211\" data-end=\"5241\">-Meningkatkan Replayability :Kota random membuat pengalaman bermain terasa berbeda.<\/h2>\n<h2 data-section-id=\"cj48ct\" data-start=\"5298\" data-end=\"5325\">-Cocok untuk Game Modern : Game open world dan sandbox sangat terbantu dengan sistem procedural.<\/h2>\n<p data-start=\"5397\" data-end=\"5534\">Teknologi seperti ini juga mulai sering muncul di Unreal Engine 5 karena engine tersebut mendukung workflow procedural dengan lebih baik.<\/p>\n<hr data-start=\"5712\" data-end=\"5715\" \/>\n<h2 data-section-id=\"1806px6\" data-start=\"5717\" data-end=\"5730\"><span style=\"font-size: 18pt\"><strong>Kesimpulan<\/strong><\/span><\/h2>\n<p data-start=\"5732\" data-end=\"5842\">Procedural city generation menunjukkan bagaimana teknologi dapat mengubah cara developer membangun dunia game.\u00a0Dengan satu klik, sistem mampu menghasilkan kota besar yang random, dinamis, dan tetap menarik secara visual. Bagi developer, teknologi ini bukan hanya soal efisiensi. Procedural workflow juga membuka peluang baru dalam desain dunia game modern.\u00a0Seiring perkembangan Unreal Engine 5, sistem procedural seperti ini kemungkinan akan menjadi bagian penting dalam proses pengembangan game masa depan.<\/p>\n<h2 data-section-id=\"e29zl8\" data-start=\"5900\" data-end=\"5939\"><span style=\"font-size: 18pt\"><strong>Baca Juga Artikel Game Lainnya<\/strong><\/span><\/h2>\n<p data-start=\"5941\" data-end=\"6038\">Jika kamu ingin membaca artikel lain seputar game menarik, kamu bisa mengunjungi halaman berikut:<\/p>\n<p data-start=\"6040\" data-end=\"6094\">\ud83d\udccc Artikel Game:<br data-start=\"6061\" data-end=\"6064\" \/><a class=\"decorated-link\" href=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/\" target=\"_new\" rel=\"noopener\" data-start=\"6064\" data-end=\"6094\">https:\/\/socs.binus.ac.id\/game<\/a><\/p>\n<p style=\"font-size: 11pt;margin-top: 40px;padding-top: 20px;border-top: 1px solid #eee\">Referensi:<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/UnrealEngine5\/comments\/1srnjvm\/one_click_city_generation\/?rdt=44312\">Reddit<\/a><\/p>\n<p><!-- Author Box --><\/p>\n<div style=\"flex-wrap: wrap;justify-content: space-between;background: linear-gradient(135deg, #fb8e16 0%, #e86c00 100%);padding: 20px;border-radius: 15px;color: white;margin: 50px 0\">\n<p style=\"color: white\"><!-- Author --><\/p>\n<div style=\"flex: 1;min-width: 250px;align-items: center;margin-bottom: 10px\">\n<div style=\"width: 70px;height: 70px;border-radius: 50%;background: white;margin-right: 15px;overflow: hidden;border: 2px solid white;flex-shrink: 0\"><a style=\"font-size: 14.6667px\" href=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1169\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/foto-gw-binus.jpg\" alt=\"\" width=\"411\" height=\"478\" \/><\/a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1134 aligncenter\" style=\"color: #5e5e5e;font-size: 14.6667px\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/1762765581896.IMG_20251110_160605_749-3-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1864\" height=\"2654\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-1043 size-full\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/02\/image011.png\" alt=\"Kelvin\" width=\"570\" height=\"570\" \/><\/div>\n<h3 style=\"margin: 0 0 3px;font-size: 16px\">Anthoni<\/h3>\n<p style=\"margin: 0;font-size: 13px;font-weight: 600\">Author<\/p>\n<p style=\"margin: 0;font-size: 12px;opacity: 0.9\">Content Creator Intern @BINUS Game Application &amp; Technology<\/p>\n<p style=\"color: white\"><!-- Editor --><\/p>\n<div style=\"flex: 1;min-width: 250px;align-items: center;padding-top: 20px;border-top: 1px solid #eee\">\n<div style=\"width: 70px;height: 70px;border-radius: 50%;background: white;margin-right: 15px;overflow: hidden;border: 2px solid white;flex-shrink: 0\"><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%;height: 100%;object-fit: cover\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/Fajar.jpg\" alt=\"Muhamad Fajar\" \/><\/div>\n<div>\n<h3 style=\"margin: 0 0 3px;font-size: 16px\">Muhamad Fajar<\/h3>\n<p style=\"margin: 0;font-size: 13px;font-weight: 600\">Editor<\/p>\n<p style=\"margin: 0;font-size: 12px;opacity: 0.9\">Lecturer @BINUS Game Application Technology<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/section>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Developer membuat sistem procedural city generation di Unreal Engine 5 yang dapat menghasilkan kota secara otomatis hanya dengan satu klik. Kota di UE5 Bisa Dibuat Otomatis? Source: @quartercore\/Reddit Membangun kota di dalam game biasanya memakan waktu lama. Developer harus menyusun jalan, menempatkan bangunan, mengatur layout lingkungan, lalu memastikan semuanya terlihat natural. Kini, pendekatan tersebut mulai [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":704,"featured_media":1486,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"class_list":["post-1485","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-article"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1485","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/users\/704"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1485"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1485\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1489,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1485\/revisions\/1489"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1486"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1485"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1485"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1485"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}