{"id":1518,"date":"2026-05-17T01:58:22","date_gmt":"2026-05-17T01:58:22","guid":{"rendered":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/?p=1518"},"modified":"2026-05-17T01:58:22","modified_gmt":"2026-05-17T01:58:22","slug":"cuma-layer-dan-kamera-tapi-scene-2d-ini-terlihat-sangat-menarik","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/2026\/05\/17\/cuma-layer-dan-kamera-tapi-scene-2d-ini-terlihat-sangat-menarik\/","title":{"rendered":"Cuma Layer dan Kamera, Tapi Scene 2D Ini Terlihat Sangat Menarik"},"content":{"rendered":"<p data-start=\"448\" data-end=\"667\">Teknik layering dan camera movement di Unity membantu developer menciptakan scene 2D yang lebih dinamis dan sinematik.<\/p>\n<p data-start=\"448\" data-end=\"667\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1521\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/1-1.png\" alt=\"\" width=\"1757\" height=\"1012\" \/><em>Source: Doot_dodo\/<a href=\"https:\/\/x.com\/doot_dodo\">X<\/a><\/em><\/p>\n<div class=\"relative w-full overflow-visible\">\n<section class=\"text-token-text-primary w-full focus:outline-none [--shadow-height:45px] has-data-writing-block:pointer-events-none has-data-writing-block:-mt-(--shadow-height) has-data-writing-block:pt-(--shadow-height) [&amp;:has([data-writing-block])&gt;*]:pointer-events-auto [content-visibility:auto] supports-[content-visibility:auto]:[contain-intrinsic-size:auto_100lvh] R6Vx5W_threadScrollVars scroll-mb-[calc(var(--scroll-root-safe-area-inset-bottom,0px)+var(--thread-response-height))] scroll-mt-[calc(var(--header-height)+min(200px,max(70px,20svh)))]\" dir=\"auto\" data-turn-id=\"request-69ad7a05-32fc-8320-ac6f-e196baf8a716-3\" data-turn-id-container=\"request-69ad7a05-32fc-8320-ac6f-e196baf8a716-3\" data-testid=\"conversation-turn-38\" data-scroll-anchor=\"false\" data-turn=\"assistant\">\n<div class=\"text-base my-auto mx-auto pb-10 [--thread-content-margin:var(--thread-content-margin-xs,calc(var(--spacing)*4))] @w-sm\/main:[--thread-content-margin:var(--thread-content-margin-sm,calc(var(--spacing)*6))] @w-lg\/main:[--thread-content-margin:var(--thread-content-margin-lg,calc(var(--spacing)*16))] px-(--thread-content-margin)\">\n<div class=\"[--thread-content-max-width:40rem] @w-lg\/main:[--thread-content-max-width:48rem] mx-auto max-w-(--thread-content-max-width) flex-1 group\/turn-messages focus-visible:outline-hidden relative flex w-full min-w-0 flex-col agent-turn\">\n<div class=\"flex max-w-full flex-col gap-4 grow\">\n<div class=\"min-h-8 text-message relative flex w-full flex-col items-end gap-2 text-start break-words whitespace-normal outline-none keyboard-focused:focus-ring [.text-message+&amp;]:mt-1\" dir=\"auto\" data-message-author-role=\"assistant\" data-message-id=\"d116bf61-7f47-48de-ad84-7ab8a9abcf9c\" data-message-model-slug=\"gpt-5-5\" data-turn-start-message=\"true\">\n<div class=\"flex w-full flex-col gap-1 empty:hidden\">\n<div class=\"markdown prose dark:prose-invert wrap-break-word w-full dark markdown-new-styling\">\n<h2 data-section-id=\"1aga9qa\" data-start=\"205\" data-end=\"253\"><span style=\"font-size: 18pt\"><strong>Scene 2D Sederhana Bisa Terlihat Sangat Hidup<\/strong><\/span><\/h2>\n<p data-start=\"255\" data-end=\"476\">Scene menarik tidak selalu membutuhkan teknologi rumit atau visual super kompleks. Sebaliknya, developer sering memanfaatkan kombinasi layer, pencahayaan, dan pergerakan kamera untuk menciptakan suasana yang\u00a0 hidup.<\/p>\n<p data-start=\"478\" data-end=\"739\">Sebuah video di X menunjukkan bagaimana seorang developer membangun scene 2D bergaya teatrikal di Unity. Developer ini menyusun beberapa layer 2D lalu menggerakkannya mengikuti kamera. Karena itu, scene menjadi memiliki depth seperti panggung teater mini.<\/p>\n<p data-start=\"741\" data-end=\"943\">Pendekatan ini membuktikan bahwa teknik sederhana tetap mampu menghasilkan presentasi visual yang kuat. Selain itu, workflow seperti ini juga jauh lebih ringan dibanding penggunaan environment 3D penuh.<\/p>\n<h2 data-section-id=\"82useb\" data-start=\"945\" data-end=\"978\"><strong><span style=\"font-size: 18pt\">Apa yang ada di Video?<br \/>\n<\/span><\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1522\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/2-3.png\" alt=\"\" width=\"1757\" height=\"1002\" \/><em>Source: Doot_dodo\/<a href=\"https:\/\/x.com\/doot_dodo\">X<\/a><\/em><\/p>\n<p data-start=\"980\" data-end=\"1170\">Video ini memperlihatkan proses pembuatan scene 2D menggunakan beberapa layer terpisah. Setiap layer memiliki fungsi visual yang berbeda sehingga keseluruhan scene menjadi lebih dinamis.<\/p>\n<p data-start=\"1172\" data-end=\"1214\">Beberapa elemennya antara lain:<\/p>\n<ul>\n<li data-section-id=\"13v32i3\" data-start=\"1216\" data-end=\"1236\">Background Layer : Layer ini membangun suasana dan memberikan ilusi kedalaman pada scene.<\/li>\n<li data-section-id=\"1jyywzk\" data-start=\"1309\" data-end=\"1328\">Midground Layer :\u00a0Layer utama ini menjadi tempat karakter dan objek penting berada.<\/li>\n<li data-section-id=\"19501b2\" data-start=\"1396\" data-end=\"1416\">Foreground Layer :\u00a0Foreground membantu menciptakan depth tambahan saat kamera bergerak.<\/li>\n<li data-section-id=\"1frklpq\" data-start=\"1487\" data-end=\"1517\">Camera Movement yang Halus : Kamera menjadi pusat dari keseluruhan ilusi visual. Oleh sebab itu, pergerakan kecil saja sudah cukup membuat scene menjadi lebih hidup.<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"1655\" data-end=\"1804\">Walaupun aset yang digunakan itu sederhana, kombinasi layer dan kamera membuat scene tampak jauh lebih menarik daripada gambar 2D statis biasa.<\/p>\n<h2 data-section-id=\"jze665\" data-start=\"1806\" data-end=\"1859\"><strong><span style=\"font-size: 18pt\">Kenapa Scene Ini Terlihat Seperti Panggung Teater?<\/span><\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1523\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/3-4.png\" alt=\"\" width=\"1752\" height=\"1005\" \/><em>Source: Doot_dodo\/<a href=\"https:\/\/x.com\/doot_dodo\">X<\/a><\/em><\/p>\n<p data-start=\"1861\" data-end=\"2005\">Salah satu hal paling menarik dari showcase ini adalah nuansa teatrikalnya. Scene terlihat seperti miniature stage yang bergerak secara dinamis.<\/p>\n<p data-start=\"2007\" data-end=\"2056\">Efek tersebut muncul karena beberapa hal berikut:<\/p>\n<ul data-start=\"2058\" data-end=\"2255\">\n<li data-section-id=\"1m6inag\" data-start=\"2058\" data-end=\"2108\">Setiap layer memiliki fungsi visual yang berbeda<\/li>\n<li data-section-id=\"oj84zx\" data-start=\"2109\" data-end=\"2153\">Developer menyusun objek secara bertingkat<\/li>\n<li data-section-id=\"1pcq7jx\" data-start=\"2154\" data-end=\"2206\">Kamera bergerak seperti melihat panggung miniature<\/li>\n<li data-section-id=\"1419qha\" data-start=\"2207\" data-end=\"2255\">Layering menciptakan depth tanpa ruang 3D asli<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"2257\" data-end=\"2308\">Karena itu, teknik seperti ini sering muncul dalam:<\/p>\n<ul data-start=\"2310\" data-end=\"2411\">\n<li data-section-id=\"78q6km\" data-start=\"2310\" data-end=\"2326\">game narrative<\/li>\n<li data-section-id=\"1jw1xi2\" data-start=\"2327\" data-end=\"2352\">cinematic side scroller<\/li>\n<li data-section-id=\"1qbq1bf\" data-start=\"2353\" data-end=\"2378\">atmospheric puzzle game<\/li>\n<li data-section-id=\"1mxkeut\" data-start=\"2379\" data-end=\"2411\">game dengan visual handcrafted<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"2413\" data-end=\"2525\">Selain menciptakan atmosfer unik, layering juga membantu developer mengatur komposisi visual dengan lebih mudah.<\/p>\n<h2 data-section-id=\"m7d2ml\" data-start=\"2527\" data-end=\"2580\"><strong><span style=\"font-size: 18pt\">Bagaimana Cara Membuat Scene Seperti Ini di Unity?<\/span><\/strong><\/h2>\n<p data-start=\"2582\" data-end=\"2706\">Secara umum, teknik layered 2D cukup sederhana. Developer hanya perlu memanfaatkan fitur dasar yang sudah tersedia di Unity.<\/p>\n<h3 data-section-id=\"1ofuixt\" data-start=\"2708\" data-end=\"2752\">1. Pisahkan Scene Menjadi Beberapa Layer<\/h3>\n<p data-start=\"2754\" data-end=\"2795\">Developer biasanya membagi scene menjadi:<\/p>\n<ul data-start=\"2797\" data-end=\"2834\">\n<li data-section-id=\"if6a2u\" data-start=\"2797\" data-end=\"2809\">background<\/li>\n<li data-section-id=\"eplfsd\" data-start=\"2810\" data-end=\"2821\">midground<\/li>\n<li data-section-id=\"t7t84z\" data-start=\"2822\" data-end=\"2834\">foreground<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"2836\" data-end=\"2952\">Setiap layer memiliki jarak visual berbeda terhadap kamera. Dengan begitu, scene terasa lebih dalam dan tidak datar.<\/p>\n<h3 data-section-id=\"18ycdkq\" data-start=\"2954\" data-end=\"2982\">2. Gunakan Sorting Layer<\/h3>\n<p data-start=\"2984\" data-end=\"3079\">Unity menyediakan sorting layer untuk menentukan objek mana yang muncul di depan atau belakang.<\/p>\n<p data-start=\"3081\" data-end=\"3100\">Melalui sistem ini:<\/p>\n<ul data-start=\"3102\" data-end=\"3235\">\n<li data-section-id=\"1kz7lgn\" data-start=\"3102\" data-end=\"3139\">background tetap berada di belakang<\/li>\n<li data-section-id=\"1bdi3k7\" data-start=\"3140\" data-end=\"3171\">karakter tetap terlihat jelas<\/li>\n<li data-section-id=\"ydnn7z\" data-start=\"3172\" data-end=\"3235\">foreground dapat menutupi sebagian scene untuk menambah depth<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"3237\" data-end=\"3313\">Karena itu, sorting layer menjadi fondasi penting dalam scene 2D multilayer.<\/p>\n<h3 data-section-id=\"bvcjtg\" data-start=\"3315\" data-end=\"3349\">3. Tambahkan Parallax Movement<\/h3>\n<p data-start=\"3351\" data-end=\"3430\">Parallax membuat layer bergerak dengan kecepatan berbeda saat kamera berpindah.<\/p>\n<p data-start=\"3432\" data-end=\"3441\">Biasanya:<\/p>\n<ul data-start=\"3443\" data-end=\"3511\">\n<li data-section-id=\"1ewhn3o\" data-start=\"3443\" data-end=\"3477\">background bergerak lebih lambat<\/li>\n<li data-section-id=\"pgaeb9\" data-start=\"3478\" data-end=\"3511\">foreground bergerak lebih cepat<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"3513\" data-end=\"3588\">Teknik ini menciptakan ilusi ruang sehingga scene terlihat lebih sinematik.<\/p>\n<h3 data-section-id=\"2re1pi\" data-start=\"3590\" data-end=\"3631\">4. Gunakan Kamera sebagai Fokus Utama<\/h3>\n<p data-start=\"3633\" data-end=\"3688\">Dalam scene seperti ini, kamera memegang peranan besar.<\/p>\n<p data-start=\"3690\" data-end=\"3722\">Kamera membantu developer untuk:<\/p>\n<ul data-start=\"3724\" data-end=\"3798\">\n<li data-section-id=\"1gu9s6b\" data-start=\"3724\" data-end=\"3742\">mengatur framing<\/li>\n<li data-section-id=\"1mh2cq8\" data-start=\"3743\" data-end=\"3768\">menentukan fokus visual<\/li>\n<li data-section-id=\"b6dsc\" data-start=\"3769\" data-end=\"3798\">memperkuat nuansa sinematik<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"3800\" data-end=\"3898\">Bahkan, gerakan kamera yang sangat kecil tetap bisa memberikan perubahan atmosfer yang signifikan.<\/p>\n<h3 data-section-id=\"11is6p3\" data-start=\"3900\" data-end=\"3943\">5. Tambahkan Lighting dan Efek Atmosfer<\/h3>\n<p data-start=\"3945\" data-end=\"4005\">Untuk meningkatkan mood scene, developer sering menambahkan:<\/p>\n<ul data-start=\"4007\" data-end=\"4052\">\n<li data-section-id=\"18l6phc\" data-start=\"4007\" data-end=\"4020\">2D lighting<\/li>\n<li data-section-id=\"1o3t5y\" data-start=\"4021\" data-end=\"4026\">fog<\/li>\n<li data-section-id=\"14cb5q6\" data-start=\"4027\" data-end=\"4037\">vignette<\/li>\n<li data-section-id=\"1tyq5n1\" data-start=\"4038\" data-end=\"4052\">shadow layer<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"4054\" data-end=\"4155\">Selain itu, Unity juga menyediakan sistem 2D lighting yang mendukung workflow multilayer seperti ini.<\/p>\n<h2 data-section-id=\"crniy9\" data-start=\"4157\" data-end=\"4199\"><strong><span style=\"font-size: 18pt\">Kenapa Teknik Ini Cocok untuk Game Dev?<\/span><\/strong><\/h2>\n<p data-start=\"4201\" data-end=\"4275\">Walaupun terlihat sederhana, teknik layered 2D memiliki banyak keunggulan.<\/p>\n<h3 data-section-id=\"1eyfjqc\" data-start=\"4277\" data-end=\"4319\">Visual Tetap Menarik Tanpa 3D Kompleks<\/h3>\n<p data-start=\"4321\" data-end=\"4405\">Developer dapat menciptakan depth visual tanpa perlu membangun environment 3D penuh.<\/p>\n<h3 data-section-id=\"vnu469\" data-start=\"4407\" data-end=\"4435\">Lebih Ringan dan Efisien<\/h3>\n<p data-start=\"4437\" data-end=\"4528\">Karena sebagian besar hanya memakai sprite dan layer, performa game cenderung lebih ringan.<\/p>\n<h3 data-section-id=\"rc5z6a\" data-start=\"4530\" data-end=\"4563\">Kontrol Artistik Lebih Tinggi<\/h3>\n<p data-start=\"4565\" data-end=\"4596\">Developer lebih mudah mengatur:<\/p>\n<ul data-start=\"4598\" data-end=\"4639\">\n<li data-section-id=\"piky9q\" data-start=\"4598\" data-end=\"4609\">komposisi<\/li>\n<li data-section-id=\"1lt3vy2\" data-start=\"4610\" data-end=\"4618\">siluet<\/li>\n<li data-section-id=\"1r6q7km\" data-start=\"4619\" data-end=\"4629\">lighting<\/li>\n<li data-section-id=\"1cn25tc\" data-start=\"4630\" data-end=\"4639\">framing<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"4641\" data-end=\"4697\">Akibatnya, proses art direction menjadi lebih fleksibel.<\/p>\n<h3 data-section-id=\"1lkk705\" data-start=\"4699\" data-end=\"4727\">Cocok untuk Game Naratif<\/h3>\n<p data-start=\"4729\" data-end=\"4779\">Teknik teatrikal seperti ini sangat efektif untuk:<\/p>\n<ul data-start=\"4781\" data-end=\"4858\">\n<li data-section-id=\"1icd36y\" data-start=\"4781\" data-end=\"4800\">story-driven game<\/li>\n<li data-section-id=\"14e41sj\" data-start=\"4801\" data-end=\"4823\">cinematic platformer<\/li>\n<li data-section-id=\"1rnmpzk\" data-start=\"4824\" data-end=\"4839\">visual puzzle<\/li>\n<li data-section-id=\"15k0isn\" data-start=\"4840\" data-end=\"4858\">atmospheric game<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"4860\" data-end=\"4942\">Selain itu, pendekatan ini juga membantu memperkuat emosi dan suasana dalam scene.<\/p>\n<h3 data-section-id=\"1hbp7gs\" data-start=\"4944\" data-end=\"4980\">Membuat Dunia Terasa Lebih Hidup<\/h3>\n<p data-start=\"4982\" data-end=\"5174\">Layering sederhana mampu membuat dunia terlihat bergerak dan tidak statis. Oleh karena itu, banyak developer indie menggunakan teknik serupa untuk menciptakan ilusi depth dalam game 2D mereka.<\/p>\n<h2 data-section-id=\"l5tdwh\" data-start=\"5176\" data-end=\"5216\">Teknik Sederhana, Hasil Tetap Efektif<\/h2>\n<p data-start=\"5218\" data-end=\"5357\">Hal paling menarik dari showcase ini terletak pada kesederhanaannya. Developer tidak memakai simulasi kompleks atau sistem rendering berat.<\/p>\n<p data-start=\"5359\" data-end=\"5397\">Sebaliknya, mereka hanya mengandalkan:<\/p>\n<ul data-start=\"5399\" data-end=\"5467\">\n<li data-section-id=\"1hrazm3\" data-start=\"5399\" data-end=\"5409\">layering<\/li>\n<li data-section-id=\"1axatde\" data-start=\"5410\" data-end=\"5427\">camera movement<\/li>\n<li data-section-id=\"1n3dyia\" data-start=\"5428\" data-end=\"5437\">sorting<\/li>\n<li data-section-id=\"1r6q7km\" data-start=\"5438\" data-end=\"5448\">lighting<\/li>\n<li data-section-id=\"cjc4i2\" data-start=\"5449\" data-end=\"5467\">komposisi visual<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"5469\" data-end=\"5556\">Karena itu, scene tetap terlihat menarik meskipun teknik yang digunakan relatif ringan.<\/p>\n<p data-start=\"5558\" data-end=\"5677\">Pendekatan seperti ini juga menunjukkan bahwa presentasi visual sering kali lebih penting daripada kompleksitas teknis.<\/p>\n<h2 data-section-id=\"1806px6\" data-start=\"5679\" data-end=\"5692\">Kesimpulan<\/h2>\n<p data-start=\"5694\" data-end=\"5904\">Scene 2D ini menunjukkan bahwa visual menarik tidak selalu membutuhkan teknologi rumit. Dengan layering, parallax, dan camera movement di Unity, developer bisa menciptakan scene yang terasa hidup dan sinematik.<\/p>\n<p data-start=\"5906\" data-end=\"6105\">Selain lebih ringan, teknik ini juga memberi kontrol artistik yang lebih fleksibel. Oleh sebab itu, banyak developer indie mulai memanfaatkan pendekatan layered 2D untuk membangun atmosfer yang kuat.<\/p>\n<p data-start=\"6107\" data-end=\"6319\">Pada akhirnya, kekuatan utama scene seperti ini bukan hanya terletak pada teknologinya. Developer berhasil menyusun elemen visual secara tepat sehingga pengalaman yang muncul terasa lebih memorable dan emosional.<\/p>\n<h2 data-section-id=\"e29zl8\" data-start=\"5900\" data-end=\"5939\"><span style=\"font-size: 18pt\"><strong>Baca Juga Artikel Game Lainnya<\/strong><\/span><\/h2>\n<p data-start=\"5941\" data-end=\"6038\">Jika kamu ingin membaca artikel lain seputar game menarik, kamu bisa mengunjungi halaman berikut:<\/p>\n<p data-start=\"6040\" data-end=\"6094\">\ud83d\udccc Artikel Game:<br data-start=\"6061\" data-end=\"6064\" \/><a class=\"decorated-link\" href=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/\" target=\"_new\" rel=\"noopener\" data-start=\"6064\" data-end=\"6094\">https:\/\/socs.binus.ac.id\/game<\/a><\/p>\n<p style=\"font-size: 11pt;margin-top: 40px;padding-top: 20px;border-top: 1px solid #eee\">Referensi:<br \/>\n<a href=\"https:\/\/unity.com\/how-to\/use-2d-lights-unity-set-mood?utm_source=chatgpt.com\">Unity<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/x.com\/doot_dodo\">X<\/a><\/p>\n<p><!-- Author Box --><\/p>\n<div style=\"flex-wrap: wrap;justify-content: space-between;background: linear-gradient(135deg, #fb8e16 0%, #e86c00 100%);padding: 20px;border-radius: 15px;color: white;margin: 50px 0\">\n<p style=\"color: white\"><!-- Author --><\/p>\n<div style=\"flex: 1;min-width: 250px;align-items: center;margin-bottom: 10px\">\n<div style=\"width: 70px;height: 70px;border-radius: 50%;background: white;margin-right: 15px;overflow: hidden;border: 2px solid white;flex-shrink: 0\"><a style=\"font-size: 14.6667px\" href=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1169\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/foto-gw-binus.jpg\" alt=\"\" width=\"411\" height=\"478\" \/><\/a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1134 aligncenter\" style=\"color: #5e5e5e;font-size: 14.6667px\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/1762765581896.IMG_20251110_160605_749-3-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1864\" height=\"2654\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-1043 size-full\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/02\/image011.png\" alt=\"Kelvin\" width=\"570\" height=\"570\" \/><\/div>\n<h3 style=\"margin: 0 0 3px;font-size: 16px\">Anthoni<\/h3>\n<p style=\"margin: 0;font-size: 13px;font-weight: 600\">Author<\/p>\n<p style=\"margin: 0;font-size: 12px;opacity: 0.9\">Content Creator Intern @BINUS Game Application &amp; Technology<\/p>\n<p style=\"color: white\"><!-- Editor --><\/p>\n<div style=\"flex: 1;min-width: 250px;align-items: center;padding-top: 20px;border-top: 1px solid #eee\">\n<div style=\"width: 70px;height: 70px;border-radius: 50%;background: white;margin-right: 15px;overflow: hidden;border: 2px solid white;flex-shrink: 0\"><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%;height: 100%;object-fit: cover\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/Fajar.jpg\" alt=\"Muhamad Fajar\" \/><\/div>\n<div>\n<h3 style=\"margin: 0 0 3px;font-size: 16px\">Muhamad Fajar<\/h3>\n<p style=\"margin: 0;font-size: 13px;font-weight: 600\">Editor<\/p>\n<p style=\"margin: 0;font-size: 12px;opacity: 0.9\">Lecturer @BINUS Game Application Technology<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/section>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Teknik layering dan camera movement di Unity membantu developer menciptakan scene 2D yang lebih dinamis dan sinematik. Source: Doot_dodo\/X Scene 2D Sederhana Bisa Terlihat Sangat Hidup Scene menarik tidak selalu membutuhkan teknologi rumit atau visual super kompleks. Sebaliknya, developer sering memanfaatkan kombinasi layer, pencahayaan, dan pergerakan kamera untuk menciptakan suasana yang\u00a0 hidup. Sebuah video di [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":704,"featured_media":1521,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"class_list":["post-1518","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-article"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1518","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/users\/704"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1518"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1518\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1525,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1518\/revisions\/1525"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1521"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1518"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1518"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1518"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}