{"id":1606,"date":"2026-06-04T17:17:23","date_gmt":"2026-06-04T17:17:23","guid":{"rendered":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/?p=1606"},"modified":"2026-06-04T17:17:23","modified_gmt":"2026-06-04T17:17:23","slug":"insight-game-development-dari-dynamic-splitscreen-multiplayer-di-godot","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/2026\/06\/04\/insight-game-development-dari-dynamic-splitscreen-multiplayer-di-godot\/","title":{"rendered":"Insight Game Development dari Dynamic Splitscreen Multiplayer di Godot"},"content":{"rendered":"<p data-start=\"91\" data-end=\"393\">Seorang developer Godot membagikan konsep dynamic splitscreen untuk empat pemain yang menarik perhatian komunitas game development. Sistem ini memungkinkan pemain melihat posisi relatif satu sama lain secara real-time dan menawarkan pendekatan baru untuk game multiplayer lokal.<\/p>\n<hr \/>\n<h1 data-section-id=\"1owv8i1\" data-start=\"395\" data-end=\"426\">Apa Itu Dynamic Splitscreen?<\/h1>\n<p data-start=\"428\" data-end=\"684\">Dalam game multiplayer lokal, sistem splitscreen sudah menjadi solusi klasik untuk menampilkan beberapa pemain dalam satu layar. Namun, seorang developer bernama Yolwoocle membagikan eksperimen menarik yang mencoba mengembangkan konsep tersebut lebih jauh.<\/p>\n<h1><span style=\"font-size: 12pt\"><em><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-1608 size-full\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/image_2026-06-05_001531585.png\" alt=\"\" width=\"858\" height=\"479\" \/>Source: <a href=\"https:\/\/x.com\/yolwoocle_\/status\/2060823037012791352?s=20\">https:\/\/x.com\/yolwoocle_\/status\/2060823037012791352?s=20<\/a><\/em><\/span><\/h1>\n<p data-start=\"686\" data-end=\"979\">Alih-alih membagi layar menjadi empat bagian statis, sistem ini menggunakan <strong data-start=\"762\" data-end=\"785\">dynamic splitscreen<\/strong> yang berubah secara otomatis berdasarkan posisi pemain di dalam dunia game. Hasilnya, setiap pemain tetap dapat melihat area bermainnya sekaligus memahami posisi pemain lain dengan lebih mudah.<\/p>\n<p data-start=\"981\" data-end=\"1121\">Eksperimen ini menarik perhatian banyak game developer karena menawarkan pendekatan visual yang berbeda dari sistem splitscreen tradisional.<\/p>\n<hr data-start=\"1337\" data-end=\"1340\" \/>\n<h1 data-section-id=\"1jkfcuk\" data-start=\"1342\" data-end=\"1377\">\ud83c\udfae Bagaimana Sistem Ini Bekerja?<\/h1>\n<p data-start=\"1379\" data-end=\"1536\">Pada video yang dibagikan, empat pemain bergerak di area yang sama. Ketika jarak antar pemain berubah, garis pembatas layar ikut menyesuaikan secara dinamis.<\/p>\n<p data-start=\"1538\" data-end=\"1669\">Tidak seperti splitscreen biasa yang menggunakan pembagian kotak tetap, sistem ini membentuk area visual berdasarkan lokasi pemain.<\/p>\n<p data-start=\"1671\" data-end=\"1735\">Keunggulan pendekatan ini adalah pemain dapat langsung memahami:<\/p>\n<ul data-start=\"1737\" data-end=\"1872\">\n<li data-section-id=\"h09bl2\" data-start=\"1737\" data-end=\"1768\">Posisi relatif teman satu tim<\/li>\n<li data-section-id=\"10fp2vh\" data-start=\"1769\" data-end=\"1789\">Jarak antar pemain<\/li>\n<li data-section-id=\"1i3hn90\" data-start=\"1790\" data-end=\"1819\">Arah pergerakan pemain lain<\/li>\n<li data-section-id=\"sdakul\" data-start=\"1820\" data-end=\"1872\">Area yang sedang dieksplorasi masing-masing pemain<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"1874\" data-end=\"2000\">Karena semua informasi tersebut terlihat secara visual, pemain tidak perlu terus-menerus membuka peta atau indikator tambahan.<\/p>\n<hr data-start=\"2002\" data-end=\"2005\" \/>\n<h1 data-section-id=\"ue8zk\" data-start=\"2007\" data-end=\"2048\">\u2699\ufe0f Kenapa Dynamic Splitscreen Menarik?<\/h1>\n<p data-start=\"2050\" data-end=\"2149\">Salah satu tantangan terbesar dalam game multiplayer lokal adalah menjaga kesadaran situasi pemain.<\/p>\n<p data-start=\"2151\" data-end=\"2319\">Pada sistem splitscreen tradisional, setiap pemain hanya melihat sudut pandangnya sendiri. Akibatnya, pemain sering kehilangan konteks mengenai lokasi rekan atau lawan.<\/p>\n<p data-start=\"2321\" data-end=\"2427\">Dynamic splitscreen mencoba mengatasi masalah tersebut dengan mempertahankan hubungan visual antar pemain.<\/p>\n<p data-start=\"2429\" data-end=\"2465\">Manfaat yang ditawarkan antara lain:<\/p>\n<ul data-start=\"2467\" data-end=\"2618\">\n<li data-section-id=\"pcn8ed\" data-start=\"2467\" data-end=\"2496\">Meningkatkan koordinasi tim<\/li>\n<li data-section-id=\"ww1q4e\" data-start=\"2497\" data-end=\"2528\">Membantu navigasi dalam level<\/li>\n<li data-section-id=\"kov0i8\" data-start=\"2529\" data-end=\"2563\">Mengurangi kebutuhan UI tambahan<\/li>\n<li data-section-id=\"911quh\" data-start=\"2564\" data-end=\"2618\">Membuat pengalaman multiplayer terasa lebih intuitif<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"2620\" data-end=\"2788\">Meskipun kreatornya sendiri mengakui bahwa sistem ini belum tentu lebih baik dari splitscreen tradisional, eksperimen tersebut membuka peluang desain baru yang menarik.<\/p>\n<hr data-start=\"2790\" data-end=\"2793\" \/>\n<h1 data-section-id=\"14z602f\" data-start=\"2795\" data-end=\"2829\">\ud83d\ude80 Insight untuk Game Developer<\/h1>\n<p>Postingan ini memberikan beberapa pelajaran penting bagi developer.<\/p>\n<p data-section-id=\"k73tz6\" data-start=\"2900\" data-end=\"2952\">1. Inovasi Tidak Selalu Berasal dari Fitur Besar<\/p>\n<p>Eksperimen sederhana pada sistem kamera dapat menghasilkan pengalaman bermain yang benar-benar berbeda.<\/p>\n<p>Banyak game fokus pada mekanik karakter atau sistem combat. Namun, kamera dan presentasi visual juga memiliki pengaruh besar terhadap pengalaman pemain.<\/p>\n<p data-section-id=\"l9xdz7\" data-start=\"3213\" data-end=\"3253\">2. Visual Information Sangat Penting<\/p>\n<p>Dynamic splitscreen memanfaatkan visual untuk menyampaikan informasi yang biasanya ditampilkan melalui minimap atau UI.<\/p>\n<p>Pendekatan ini membantu mengurangi elemen antarmuka yang memenuhi layar.<\/p>\n<p data-section-id=\"spjk4f\" data-start=\"3450\" data-end=\"3512\">3. Prototyping Adalah Bagian Penting dari Game Development<\/p>\n<p>Kreator tidak langsung mengklaim bahwa sistem ini lebih baik dari solusi yang sudah ada.<\/p>\n<p>Sebaliknya, ia membangun prototipe untuk menguji ide dan melihat bagaimana pemain meresponsnya. Pendekatan seperti ini merupakan praktik yang umum dalam pengembangan game profesional.<\/p>\n<p data-section-id=\"1l9ib9q\" data-start=\"3789\" data-end=\"3833\">4. Godot Cocok untuk Eksperimen Gameplay<\/p>\n<p>Proyek seperti ini juga menunjukkan fleksibilitas Godot sebagai game engine.<\/p>\n<p data-start=\"3913\" data-end=\"4074\">Dengan sistem scripting yang ringan dan workflow yang cepat, developer dapat menguji berbagai konsep gameplay tanpa harus membangun proyek besar terlebih dahulu.<\/p>\n<p data-start=\"4076\" data-end=\"4181\">Informasi lebih lanjut mengenai engine ini dapat ditemukan melalui <span class=\"\" data-state=\"closed\"><a class=\"decorated-link\" href=\"https:\/\/godotengine.org?utm_source=chatgpt.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Godot Engine Official Website<\/a><\/span>.<\/p>\n<hr data-start=\"4183\" data-end=\"4186\" \/>\n<h1 data-section-id=\"ovawyk\" data-start=\"4188\" data-end=\"4240\">\ud83e\udde0 Potensi Implementasi dalam Berbagai Genre Game<\/h1>\n<p data-start=\"4242\" data-end=\"4303\">Konsep dynamic splitscreen tidak hanya cocok untuk game aksi.<\/p>\n<p data-start=\"4305\" data-end=\"4377\">Developer juga dapat mengimplementasikannya pada berbagai genre seperti:<\/p>\n<p data-section-id=\"5oijrq\" data-start=\"4379\" data-end=\"4398\">Co-op Adventure<\/p>\n<p data-start=\"4400\" data-end=\"4496\">Pemain dapat menjelajahi area berbeda tanpa kehilangan informasi mengenai posisi rekan satu tim.<\/p>\n<p data-section-id=\"9ok6q4\" data-start=\"4498\" data-end=\"4522\">Survival Multiplayer<\/p>\n<p data-start=\"4524\" data-end=\"4615\">Tim dapat menyebar untuk mencari sumber daya sambil tetap mempertahankan kesadaran situasi.<\/p>\n<p data-section-id=\"1xz9y1y\" data-start=\"4617\" data-end=\"4631\">Party Game<\/p>\n<p data-start=\"4633\" data-end=\"4737\">Dynamic splitscreen dapat meningkatkan kekacauan yang menyenangkan tanpa membuat pemain kehilangan arah.<\/p>\n<p data-section-id=\"s38ml5\" data-start=\"4739\" data-end=\"4758\">Roguelike Co-op<\/p>\n<p data-start=\"4760\" data-end=\"4849\">Pemain dapat bertarung di area berbeda namun tetap mengetahui lokasi anggota tim lainnya.<\/p>\n<p data-start=\"4851\" data-end=\"4948\">Potensi ini membuat banyak developer tertarik untuk mempelajari pendekatan tersebut lebih lanjut.<\/p>\n<hr data-start=\"4950\" data-end=\"4953\" \/>\n<h1 data-section-id=\"1kdwuxy\" data-start=\"4955\" data-end=\"5001\">\ud83c\udf10 Kenapa Showcase Seperti Ini Mudah Viral?<\/h1>\n<p data-start=\"5003\" data-end=\"5120\">Komunitas game development sangat menyukai eksperimen teknis yang menunjukkan solusi kreatif terhadap masalah desain.<\/p>\n<p data-start=\"5122\" data-end=\"5228\">Berbeda dari showcase grafis atau visual efek, proyek ini berfokus pada pengalaman pemain secara langsung.<\/p>\n<p data-start=\"5230\" data-end=\"5341\">Developer lain dapat melihat implementasinya, memahami manfaatnya, lalu menerapkannya ke proyek mereka sendiri.<\/p>\n<p data-start=\"5343\" data-end=\"5458\">Karena itulah video singkat ini berhasil menarik ribuan interaksi dari komunitas game developer dan pengguna Godot.<\/p>\n<hr data-start=\"5460\" data-end=\"5463\" \/>\n<h1 data-section-id=\"1806px6\" data-start=\"5465\" data-end=\"5478\">Kesimpulan<\/h1>\n<p data-start=\"5480\" data-end=\"5652\">Eksperimen dynamic splitscreen dari Yolwoocle menunjukkan bahwa inovasi dalam game tidak selalu berasal dari grafis yang lebih realistis atau teknologi yang lebih kompleks.<\/p>\n<p data-start=\"5654\" data-end=\"5803\">Melalui perubahan sederhana pada cara layar dibagi, sistem ini menawarkan pendekatan baru untuk multiplayer lokal yang lebih informatif dan intuitif.<\/p>\n<p data-start=\"5805\" data-end=\"6165\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\">Bagi game developer, proyek ini menjadi pengingat bahwa desain kamera, presentasi visual, dan cara pemain menerima informasi dapat memberikan dampak besar terhadap pengalaman bermain. Selain itu, eksperimen seperti ini membuktikan bahwa ide kreatif sering kali muncul dari keberanian untuk mempertanyakan solusi yang sudah dianggap standar dalam industri game.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 data-section-id=\"e29zl8\" data-start=\"5900\" data-end=\"5939\"><strong>Baca Juga Artikel Game Indie Lainnya<\/strong><\/h2>\n<p data-start=\"5941\" data-end=\"6038\">Jika kamu ingin membaca artikel lain seputar game menarik, kamu bisa mengunjungi halaman berikut:<\/p>\n<p data-start=\"6040\" data-end=\"6094\">\ud83d\udccc Artikel Game Indie<br data-start=\"6061\" data-end=\"6064\" \/><a class=\"decorated-link\" href=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/\" target=\"_new\" rel=\"noopener\" data-start=\"6064\" data-end=\"6094\">https:\/\/socs.binus.ac.id\/game<\/a><\/p>\n<p data-start=\"6096\" data-end=\"6189\">\ud83d\udccc Artikel terkait:<br data-start=\"6115\" data-end=\"6118\" \/><a class=\"decorated-link\" href=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/2026\/03\/06\/kisah-pengembangan-game-tunic\/\" target=\"_new\" rel=\"noopener\" data-start=\"6118\" data-end=\"6189\">https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/2026\/03\/06\/kisah-pengembangan-game-tunic\/<\/a><\/p>\n<p style=\"font-size: 11pt;margin-top: 40px;padding-top: 20px;border-top: 1px solid #eee\">Referensi:<br \/>\n<a href=\"https:\/\/x.com\/yolwoocle_\/status\/2060823037012791352?s=20\">X.com<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/\">Game Application and Technology<\/a><\/p>\n<p><!-- Author Box --><\/p>\n<div style=\"flex-wrap: wrap;justify-content: space-between;background: linear-gradient(135deg, #fb8e16 0%, #e86c00 100%);padding: 20px;border-radius: 15px;color: white;margin: 50px 0\">\n<p style=\"color: white\"><!-- Author --><\/p>\n<div style=\"flex: 1;min-width: 250px;align-items: center;margin-bottom: 10px\">\n<div style=\"width: 70px;height: 70px;border-radius: 50%;background: white;margin-right: 15px;overflow: hidden;border: 2px solid white;flex-shrink: 0\">\n<h1><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1143\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/image_2026-03-09_152905006.png\" alt=\"\" width=\"1864\" height=\"2056\" \/><\/h1>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-1043 size-full\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/02\/image011.png\" alt=\"Kelvin\" width=\"570\" height=\"570\" \/><\/p>\n<\/div>\n<h3 style=\"margin: 0 0 3px;font-size: 16px\">Eduard Sutanto<\/h3>\n<p style=\"margin: 0;font-size: 13px;font-weight: 600\">Author<\/p>\n<p style=\"margin: 0;font-size: 12px;opacity: 0.9\">Content Creator Intern @BINUS Game Application &amp; Technology<\/p>\n<p style=\"color: white\"><!-- Editor --><\/p>\n<div style=\"flex: 1;min-width: 250px;align-items: center;padding-top: 20px;border-top: 1px solid #eee\">\n<div style=\"width: 70px;height: 70px;border-radius: 50%;background: white;margin-right: 15px;overflow: hidden;border: 2px solid white;flex-shrink: 0\"><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%;height: 100%;object-fit: cover\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/Fajar.jpg\" alt=\"Muhamad Fajar\" \/><\/div>\n<div>\n<h3 style=\"margin: 0 0 3px;font-size: 16px\">Muhamad Fajar<\/h3>\n<p style=\"margin: 0;font-size: 13px;font-weight: 600\">Editor<\/p>\n<p style=\"margin: 0;font-size: 12px;opacity: 0.9\">Lecturer @BINUS Game Application Technology<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seorang developer Godot membagikan konsep dynamic splitscreen untuk empat pemain yang menarik perhatian komunitas game development. Sistem ini memungkinkan pemain melihat posisi relatif satu sama lain secara real-time dan menawarkan pendekatan baru untuk game multiplayer lokal. Apa Itu Dynamic Splitscreen? Dalam game multiplayer lokal, sistem splitscreen sudah menjadi solusi klasik untuk menampilkan beberapa pemain dalam [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":704,"featured_media":1607,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"class_list":["post-1606","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-article"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1606","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/users\/704"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1606"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1606\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1609,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1606\/revisions\/1609"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1607"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1606"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1606"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1606"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}