{"id":1788,"date":"2026-07-12T08:42:01","date_gmt":"2026-07-12T08:42:01","guid":{"rendered":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/?p=1788"},"modified":"2026-07-12T08:42:01","modified_gmt":"2026-07-12T08:42:01","slug":"main-game-pakai-head-tracking-dan-facial-tracking-lebih-seru-atau-justru-lebih-sulit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/2026\/07\/12\/main-game-pakai-head-tracking-dan-facial-tracking-lebih-seru-atau-justru-lebih-sulit\/","title":{"rendered":"Main Game Pakai Head Tracking dan Facial Tracking? Lebih Seru atau Justru Lebih Sulit?"},"content":{"rendered":"<h1>Main Game Pakai Head Tracking dan Facial Tracking? Lebih Seru atau Justru Lebih Sulit?<\/h1>\n<p data-start=\"448\" data-end=\"667\">SensePilot SDK memperkenalkan cara baru bermain game dengan memanfaatkan Head Tracking dan Facial Tracking. Melalui sebuah webcam biasa, pemain dapat mengendalikan kamera maupun menjalankan aksi tertentu tanpa memerlukan perangkat tambahan.<\/p>\n<div class=\"relative w-full overflow-visible\">\n<section class=\"text-token-text-primary w-full focus:outline-none [--shadow-height:45px] has-data-writing-block:pointer-events-none has-data-writing-block:-mt-(--shadow-height) has-data-writing-block:pt-(--shadow-height) [&amp;:has([data-writing-block])&gt;*]:pointer-events-auto [content-visibility:auto] supports-[content-visibility:auto]:[contain-intrinsic-size:auto_100lvh] R6Vx5W_threadScrollVars scroll-mb-[calc(var(--scroll-root-safe-area-inset-bottom,0px)+var(--thread-response-height))] scroll-mt-[calc(var(--header-height)+min(200px,max(70px,20svh)))]\" dir=\"auto\" data-turn-id=\"request-69ad7a05-32fc-8320-ac6f-e196baf8a716-3\" data-turn-id-container=\"request-69ad7a05-32fc-8320-ac6f-e196baf8a716-3\" data-testid=\"conversation-turn-38\" data-scroll-anchor=\"false\" data-turn=\"assistant\">\n<div class=\"text-base my-auto mx-auto pb-10 [--thread-content-margin:var(--thread-content-margin-xs,calc(var(--spacing)*4))] @w-sm\/main:[--thread-content-margin:var(--thread-content-margin-sm,calc(var(--spacing)*6))] @w-lg\/main:[--thread-content-margin:var(--thread-content-margin-lg,calc(var(--spacing)*16))] px-(--thread-content-margin)\">\n<div class=\"[--thread-content-max-width:40rem] @w-lg\/main:[--thread-content-max-width:48rem] mx-auto max-w-(--thread-content-max-width) flex-1 group\/turn-messages focus-visible:outline-hidden relative flex w-full min-w-0 flex-col agent-turn\">\n<div class=\"flex max-w-full flex-col gap-4 grow\">\n<div class=\"min-h-8 text-message relative flex w-full flex-col items-end gap-2 text-start break-words whitespace-normal outline-none keyboard-focused:focus-ring [.text-message+&amp;]:mt-1\" dir=\"auto\" data-message-author-role=\"assistant\" data-message-id=\"d116bf61-7f47-48de-ad84-7ab8a9abcf9c\" data-message-model-slug=\"gpt-5-5\" data-turn-start-message=\"true\">\n<div class=\"flex w-full flex-col gap-1 empty:hidden\">\n<div class=\"markdown prose dark:prose-invert wrap-break-word w-full dark markdown-new-styling\">\n<p class=\"PDq2pG_selectionAnchorContainer\" data-section-id=\"qwn6qq\" data-start=\"1219\" data-end=\"1300\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1797\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/07\/Media-Player-7_12_2026-3_28_22-PM.png\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1200\" \/><em>Source: SensePilot\/<a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/Unity3D\/comments\/1usllhl\/accessible_unity_games_with_a_headtracking_sdk\/\">Reddit<\/a><\/em><\/p>\n<h2 class=\"PDq2pG_selectionAnchorContainer\" data-section-id=\"nta33v\" data-start=\"662\" data-end=\"729\">Head Tracking dan Facial Tracking Membuka Cara Baru Bermain Game<\/h2>\n<p data-start=\"731\" data-end=\"992\">Selama puluhan tahun, pemain mengandalkan keyboard, mouse, dan controller sebagai perangkat utama untuk bermain\u00a0<strong data-start=\"843\" data-end=\"851\">game<\/strong>. Teknologi seperti motion controller dan VR memang sempat menghadirkan inovasi, tetapi hanya sedikit genre yang benar-benar memanfaatkannya.<\/p>\n<p data-start=\"994\" data-end=\"1329\">Kini, seorang developer menawarkan pendekatan yang berbeda. Melalui video di media sosial, ia memperlihatkan\u00a0<strong data-start=\"1103\" data-end=\"1121\">SensePilot SDK<\/strong>, sebuah toolkit Unity yang memungkinkan\u00a0<strong data-start=\"1162\" data-end=\"1179\">Head Tracking<\/strong>\u00a0dan\u00a0<strong data-start=\"1184\" data-end=\"1203\">Facial Tracking<\/strong>\u00a0menjadi metode kontrol baru. Pemain cukup menyalakan webcam untuk menggerakkan kamera dan memicu berbagai aksi di dalam game.<\/p>\n<p data-start=\"1331\" data-end=\"1551\">Developer awalnya menciptakan teknologi ini untuk membantu pemain yang memiliki keterbatasan fisik. Namun, seiring perkembangannya, teknologi tersebut juga membuka peluang lahirnya mekanik gameplay yang benar-benar baru.<\/p>\n<hr data-start=\"1553\" data-end=\"1556\" \/>\n<h1 data-section-id=\"183iuwu\" data-start=\"1558\" data-end=\"1593\">Apa yang Ditunjukkan dalam Video?<\/h1>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1798\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/07\/Media-Player-7_12_2026-3_28_25-PM.png\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1200\" \/><\/p>\n<p class=\"PDq2pG_selectionAnchorContainer\" data-section-id=\"qwn6qq\" data-start=\"1219\" data-end=\"1300\"><em>Source: SensePilot\/<a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/Unity3D\/comments\/1usllhl\/accessible_unity_games_with_a_headtracking_sdk\/\">Reddit<\/a><\/em><\/p>\n<p data-start=\"1595\" data-end=\"1711\">Video demonstrasi memperlihatkan karakter\u00a0<strong data-start=\"1637\" data-end=\"1645\">game<\/strong>\u00a0yang merespons gerakan kepala dan ekspresi wajah secara langsung.<\/p>\n<p data-start=\"1713\" data-end=\"1826\">Alih-alih menggerakkan kamera dengan mouse, pemain cukup memutar atau memiringkan kepala ke arah yang diinginkan.<\/p>\n<p data-start=\"1828\" data-end=\"1936\">Selain itu, pemain juga bisa menghubungkan ekspresi wajah dengan berbagai aksi di dalam permainan, misalnya:<\/p>\n<ul data-start=\"1938\" data-end=\"2052\">\n<li data-section-id=\"109zp0y\" data-start=\"1938\" data-end=\"1968\">membuka mulut untuk menembak<\/li>\n<li data-section-id=\"f7f1ve\" data-start=\"1969\" data-end=\"2001\">mengangkat alis untuk melompat<\/li>\n<li data-section-id=\"cval7u\" data-start=\"2002\" data-end=\"2052\">menggunakan ekspresi lain sebagai input tambahan<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"2054\" data-end=\"2125\">Semua fitur tersebut berjalan hanya dengan memanfaatkan webcam standar.<\/p>\n<hr data-start=\"2127\" data-end=\"2130\" \/>\n<h1 data-section-id=\"awprwd\" data-start=\"2132\" data-end=\"2157\">Apa Itu SensePilot SDK?<\/h1>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1799\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/07\/Media-Player-7_12_2026-3_28_47-PM.png\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1200\" \/><\/p>\n<p class=\"PDq2pG_selectionAnchorContainer\" data-section-id=\"qwn6qq\" data-start=\"1219\" data-end=\"1300\"><em>Source: SensePilot\/<a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/Unity3D\/comments\/1usllhl\/accessible_unity_games_with_a_headtracking_sdk\/\">Reddit<\/a><\/em><\/p>\n<p data-start=\"2159\" data-end=\"2300\"><strong data-start=\"2159\" data-end=\"2177\">SensePilot SDK<\/strong>\u00a0merupakan toolkit untuk Unity yang menghadirkan dukungan\u00a0<strong data-start=\"2235\" data-end=\"2252\">Head Tracking<\/strong>\u00a0dan\u00a0<strong data-start=\"2257\" data-end=\"2276\">Facial Tracking<\/strong>\u00a0langsung di dalam game.<\/p>\n<p data-start=\"2302\" data-end=\"2445\">Sebelumnya, SensePilot berfungsi sebagai aplikasi aksesibilitas yang membantu pengguna mengendalikan komputer melalui gerakan kepala dan wajah.<\/p>\n<p data-start=\"2447\" data-end=\"2653\">Kini, developer membawa teknologi yang sama ke Unity. Dengan begitu, studio game dapat langsung menambahkan fitur\u00a0<strong data-start=\"2561\" data-end=\"2578\">Head Tracking<\/strong>\u00a0ke dalam proyek mereka tanpa meminta pemain menjalankan aplikasi tambahan.<\/p>\n<p data-start=\"2655\" data-end=\"2772\">Jika sebuah game mendukung SDK ini, pemain cukup membuka game seperti biasa lalu langsung menggunakan fitur tersebut.<\/p>\n<hr data-start=\"2774\" data-end=\"2777\" \/>\n<h1 data-section-id=\"ya5hmb\" data-start=\"2779\" data-end=\"2836\">Bagaimana Cara Kerja Head Tracking dan Facial Tracking?<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1800\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/07\/Media-Player-7_12_2026-3_28_58-PM.png\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1200\" \/><\/h1>\n<p class=\"PDq2pG_selectionAnchorContainer\" data-section-id=\"qwn6qq\" data-start=\"1219\" data-end=\"1300\"><em>Source: SensePilot\/<a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/Unity3D\/comments\/1usllhl\/accessible_unity_games_with_a_headtracking_sdk\/\">Reddit<\/a><\/em><\/p>\n<p data-start=\"2838\" data-end=\"2920\">Walaupun terlihat futuristis, cara kerja teknologi ini sebenarnya cukup sederhana.<\/p>\n<h2 data-section-id=\"10pvxog\" data-start=\"2922\" data-end=\"2952\">Webcam Menjadi Sensor Utama<\/h2>\n<p data-start=\"2954\" data-end=\"3001\">Sistem pertama-tama membaca gambar dari webcam.<\/p>\n<p data-start=\"3003\" data-end=\"3068\">Selanjutnya, webcam melacak posisi wajah pemain secara real-time.<\/p>\n<p data-start=\"3070\" data-end=\"3226\">Teknologi ini tidak memerlukan Kinect maupun kamera inframerah. Webcam biasa sudah cukup untuk menjalankan sistem\u00a0<strong data-start=\"3184\" data-end=\"3201\">Head Tracking<\/strong>\u00a0dan\u00a0<strong data-start=\"3206\" data-end=\"3225\">Facial Tracking<\/strong>.<\/p>\n<h2 data-section-id=\"oq944i\" data-start=\"3228\" data-end=\"3270\">Head Tracking Mendeteksi Gerakan Kepala<\/h2>\n<p data-start=\"3272\" data-end=\"3334\">Setelah mengenali wajah, sistem menghitung arah kepala pemain.<\/p>\n<p data-start=\"3336\" data-end=\"3345\">Misalnya:<\/p>\n<ul data-start=\"3347\" data-end=\"3406\">\n<li data-section-id=\"1vih94f\" data-start=\"3347\" data-end=\"3364\">melihat ke kiri<\/li>\n<li data-section-id=\"pzhwsd\" data-start=\"3365\" data-end=\"3383\">melihat ke kanan<\/li>\n<li data-section-id=\"1auj1mu\" data-start=\"3384\" data-end=\"3395\">mendongak<\/li>\n<li data-section-id=\"1f7thv3\" data-start=\"3396\" data-end=\"3406\">menunduk<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"3408\" data-end=\"3489\">Kemudian sistem mengubah setiap gerakan tersebut menjadi input di dalam\u00a0<strong data-start=\"3480\" data-end=\"3488\">game<\/strong>.<\/p>\n<p data-start=\"3491\" data-end=\"3588\">Sebagai contoh, saat pemain memutar kepala ke kanan, kamera karakter juga ikut bergerak ke kanan.<\/p>\n<h2 data-section-id=\"1fydakx\" data-start=\"3590\" data-end=\"3633\">Facial Tracking Mengenali Ekspresi Wajah<\/h2>\n<p data-start=\"3635\" data-end=\"3711\">Selain membaca posisi kepala, sistem juga mengenali berbagai ekspresi wajah.<\/p>\n<p data-start=\"3713\" data-end=\"3723\">Contohnya:<\/p>\n<ul data-start=\"3725\" data-end=\"3769\">\n<li data-section-id=\"1a4k3r9\" data-start=\"3725\" data-end=\"3740\">membuka mulut<\/li>\n<li data-section-id=\"1quvz1q\" data-start=\"3741\" data-end=\"3751\">berkedip<\/li>\n<li data-section-id=\"uwzduw\" data-start=\"3752\" data-end=\"3769\">mengangkat alis<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"3771\" data-end=\"3854\">Developer dapat menentukan fungsi masing-masing ekspresi sesuai kebutuhan gameplay.<\/p>\n<p data-start=\"3856\" data-end=\"3871\">Sebagai contoh:<\/p>\n<ul data-start=\"3873\" data-end=\"3959\">\n<li data-section-id=\"1mhl5ld\" data-start=\"3873\" data-end=\"3899\">membuka mulut \u2192 menembak<\/li>\n<li data-section-id=\"1bnnnkp\" data-start=\"3900\" data-end=\"3928\">mengangkat alis \u2192 melompat<\/li>\n<li data-section-id=\"1kwemad\" data-start=\"3929\" data-end=\"3959\">berkedip \u2192 menggunakan skill<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"3961\" data-end=\"4041\">Fleksibilitas ini membuat setiap game dapat memiliki skema kontrol yang berbeda.<\/p>\n<h2 data-section-id=\"1lczhqv\" data-start=\"4043\" data-end=\"4081\">Mengubah Gerakan Menjadi Input Game<\/h2>\n<p data-start=\"4083\" data-end=\"4162\">Pada tahap terakhir, sistem menerjemahkan seluruh data menjadi input permainan.<\/p>\n<p data-start=\"4164\" data-end=\"4294\">Game kemudian membaca input tersebut layaknya tombol keyboard atau controller. Perbedaannya hanya terletak pada sumber kontrolnya.<\/p>\n<hr data-start=\"4296\" data-end=\"4299\" \/>\n<h1 data-section-id=\"10xhgky\" data-start=\"4301\" data-end=\"4348\">Head Tracking Tidak Hanya untuk Aksesibilitas<\/h1>\n<p data-start=\"4350\" data-end=\"4453\">Walaupun SensePilot lahir untuk meningkatkan aksesibilitas, developer juga melihat banyak peluang lain.<\/p>\n<h3 data-section-id=\"1s6bavb\" data-start=\"4455\" data-end=\"4490\">\ud83d\udd39 Kontrol Kamera Lebih Natural<\/h3>\n<p data-start=\"4492\" data-end=\"4578\">Dalam game FPS maupun simulator, pemain cukup memutar kepala untuk melihat ke samping.<\/p>\n<p data-start=\"4580\" data-end=\"4640\">Cara ini terasa lebih alami dibanding terus menggeser mouse.<\/p>\n<h3 data-section-id=\"1yrumz9\" data-start=\"4642\" data-end=\"4676\">\ud83d\udd39 Gameplay yang Lebih Kreatif<\/h3>\n<p data-start=\"4678\" data-end=\"4808\">Karena\u00a0<strong data-start=\"4685\" data-end=\"4704\">Facial Tracking<\/strong>\u00a0dapat mengenali ekspresi wajah, developer bisa merancang mekanik baru yang sebelumnya sulit diterapkan.<\/p>\n<p data-start=\"4810\" data-end=\"4820\">Contohnya:<\/p>\n<ul data-start=\"4822\" data-end=\"5005\">\n<li data-section-id=\"1r9d68u\" data-start=\"4822\" data-end=\"4878\">puzzle yang meminta pemain melakukan ekspresi tertentu<\/li>\n<li data-section-id=\"2lgoxy\" data-start=\"4879\" data-end=\"4929\">game horor yang bereaksi terhadap arah pandangan<\/li>\n<li data-section-id=\"1z09ga7\" data-start=\"4930\" data-end=\"5005\">game stealth yang memungkinkan pemain mengintip dengan memiringkan kepala<\/li>\n<\/ul>\n<h3 data-section-id=\"1qk3kyy\" data-start=\"5007\" data-end=\"5038\">\ud83d\udd39 Bermain Tanpa Controller<\/h3>\n<p data-start=\"5040\" data-end=\"5120\">Sebagian pemain bahkan dapat menikmati\u00a0<strong data-start=\"5079\" data-end=\"5087\">game<\/strong>\u00a0tanpa harus memegang controller.<\/p>\n<p data-start=\"5122\" data-end=\"5235\">Fitur seperti ini tentu menjadi langkah besar untuk meningkatkan aksesibilitas sekaligus memperluas cara bermain.<\/p>\n<hr data-start=\"5237\" data-end=\"5240\" \/>\n<h1 data-section-id=\"13062tr\" data-start=\"5242\" data-end=\"5304\">Apakah Head Tracking Akan Menggantikan Mouse dan Controller?<\/h1>\n<p data-start=\"5306\" data-end=\"5330\">Kemungkinan besar tidak.<\/p>\n<p data-start=\"5332\" data-end=\"5418\">Mouse dan controller masih menawarkan presisi terbaik untuk sebagian besar genre game.<\/p>\n<p data-start=\"5420\" data-end=\"5533\">Namun,\u00a0<strong data-start=\"5427\" data-end=\"5444\">Head Tracking<\/strong>\u00a0tidak hadir untuk menggantikan perangkat tersebut. Sebaliknya, SensePilot melengkapinya.<\/p>\n<p data-start=\"5535\" data-end=\"5720\">Developer bahkan menyarankan pemain menggabungkan beberapa metode kontrol sekaligus. Misalnya, pemain menggerakkan karakter dengan controller, sementara kamera mengikuti gerakan kepala.<\/p>\n<p data-start=\"5722\" data-end=\"5822\">Pendekatan seperti ini memberi lebih banyak pilihan tanpa memaksa pemain mengubah kebiasaan bermain.<\/p>\n<hr data-start=\"5824\" data-end=\"5827\" \/>\n<h1 data-section-id=\"132fdfu\" data-start=\"5829\" data-end=\"5866\">Masa Depan Head Tracking dalam Game<\/h1>\n<p data-start=\"5868\" data-end=\"5962\">Hal paling menarik dari proyek ini bukan hanya teknologinya, tetapi juga arah pengembangannya.<\/p>\n<p data-start=\"5964\" data-end=\"6164\">Saat ini SensePilot SDK masih berada pada tahap awal. Karena itu, developer mengajak komunitas Unity untuk mencoba SDK tersebut dan memberikan masukan mengenai performa, stabilitas, maupun fitur baru.<\/p>\n<p data-start=\"6166\" data-end=\"6338\">Jika semakin banyak studio mengadopsi\u00a0<strong data-start=\"6204\" data-end=\"6221\">Head Tracking<\/strong>\u00a0dan\u00a0<strong data-start=\"6226\" data-end=\"6245\">Facial Tracking<\/strong>, bukan tidak mungkin teknologi ini akan menjadi fitur bawaan di banyak game pada masa depan.<\/p>\n<hr data-start=\"6340\" data-end=\"6343\" \/>\n<h1 data-section-id=\"1n19aex\" data-start=\"6345\" data-end=\"6357\">Kesimpulan<\/h1>\n<p data-start=\"6359\" data-end=\"6579\"><strong data-start=\"6359\" data-end=\"6377\">SensePilot SDK<\/strong>\u00a0menunjukkan bahwa\u00a0<strong data-start=\"6396\" data-end=\"6413\">Head Tracking<\/strong>\u00a0dan\u00a0<strong data-start=\"6418\" data-end=\"6437\">Facial Tracking<\/strong>\u00a0bukan sekadar teknologi aksesibilitas. Keduanya juga membuka peluang baru dalam merancang mekanik\u00a0<strong data-start=\"6536\" data-end=\"6544\">game<\/strong>\u00a0yang lebih imersif dan interaktif.<\/p>\n<h2 data-section-id=\"wtyf7b\" data-start=\"5978\" data-end=\"6019\">Dengan webcam biasa, pemain dapat menggerakkan kamera menggunakan kepala serta menjalankan berbagai aksi melalui ekspresi wajah. Pendekatan ini memang belum akan menggantikan keyboard, mouse, maupun controller. Namun, teknologi tersebut menawarkan alternatif yang lebih fleksibel sekaligus membuka ruang bagi inovasi gameplay di masa depan.Baca Juga Artikel Seputar Game Lainnya<\/h2>\n<p data-start=\"6021\" data-end=\"6135\">Kalau kamu tertarik mengikuti perkembangan game indie dan dunia game development, jangan lewatkan artikel berikut:<\/p>\n<ul data-start=\"6137\" data-end=\"6307\">\n<li data-section-id=\"z7gbhs\" data-start=\"6137\" data-end=\"6195\">\ud83d\udccc\u00a0<strong data-start=\"6142\" data-end=\"6165\">Artikel Game Indie:<\/strong>\u00a0<a class=\"decorated-link\" href=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\" target=\"_new\" rel=\"noopener\" data-start=\"6166\" data-end=\"6195\">https:\/\/socs.binus.ac.id\/game<\/a><\/li>\n<li data-section-id=\"14gsdrw\" data-start=\"6196\" data-end=\"6307\">\ud83d\udccc\u00a0<strong data-start=\"6201\" data-end=\"6235\">Kisah Pengembangan Game Tunic:<\/strong>\u00a0<a class=\"decorated-link\" href=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/2026\/03\/06\/kisah-pengembangan-game-tunic\/\" target=\"_new\" rel=\"noopener\" data-start=\"6236\" data-end=\"6307\">https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/2026\/03\/06\/kisah-pengembangan-game-tunic\/<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<p style=\"font-size: 11pt;margin-top: 40px;padding-top: 20px;border-top: 1px solid #eee\"><span style=\"font-size: 11pt\">Referensi:<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/Unity3D\/comments\/1usllhl\/accessible_unity_games_with_a_headtracking_sdk\/\">Reddit<\/a><\/span><\/p>\n<p><!-- Author Box --><\/p>\n<div style=\"flex-wrap: wrap;justify-content: space-between;background: linear-gradient(135deg, #fb8e16 0%, #e86c00 100%);padding: 20px;border-radius: 15px;color: white;margin: 50px 0\">\n<p style=\"color: white\"><!-- Author --><\/p>\n<div style=\"flex: 1;min-width: 250px;align-items: center;margin-bottom: 10px\">\n<div style=\"width: 70px;height: 70px;border-radius: 50%;background: white;margin-right: 15px;overflow: hidden;border: 2px solid white;flex-shrink: 0\"><a style=\"font-size: 14.6667px\" href=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1169\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/foto-gw-binus.jpg\" alt=\"\" width=\"411\" height=\"478\" \/><\/a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1134 aligncenter\" style=\"color: #5e5e5e;font-size: 14.6667px\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/1762765581896.IMG_20251110_160605_749-3-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1864\" height=\"2654\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-1043 size-full\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/02\/image011.png\" alt=\"Kelvin\" width=\"570\" height=\"570\" \/><\/div>\n<h3 style=\"margin: 0 0 3px;font-size: 16px\">Anthoni<\/h3>\n<p style=\"margin: 0;font-size: 13px;font-weight: 600\">Author<\/p>\n<p style=\"margin: 0;font-size: 12px;opacity: 0.9\">Content Creator Intern @BINUS Game Application &amp; Technology<\/p>\n<p style=\"color: white\"><!-- Editor --><\/p>\n<div style=\"flex: 1;min-width: 250px;align-items: center;padding-top: 20px;border-top: 1px solid #eee\">\n<div style=\"width: 70px;height: 70px;border-radius: 50%;background: white;margin-right: 15px;overflow: hidden;border: 2px solid white;flex-shrink: 0\"><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%;height: 100%;object-fit: cover\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/Fajar.jpg\" alt=\"Muhamad Fajar\" \/><\/div>\n<div>\n<h3 style=\"margin: 0 0 3px;font-size: 16px\">Muhamad Fajar<\/h3>\n<p style=\"margin: 0;font-size: 13px;font-weight: 600\">Editor<\/p>\n<p style=\"margin: 0;font-size: 12px;opacity: 0.9\">Lecturer @BINUS Game Application Technology<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/section>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Main Game Pakai Head Tracking dan Facial Tracking? Lebih Seru atau Justru Lebih Sulit? SensePilot SDK memperkenalkan cara baru bermain game dengan memanfaatkan Head Tracking dan Facial Tracking. Melalui sebuah webcam biasa, pemain dapat mengendalikan kamera maupun menjalankan aksi tertentu tanpa memerlukan perangkat tambahan. Source: SensePilot\/Reddit Head Tracking dan Facial Tracking Membuka Cara Baru Bermain [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":704,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"class_list":["post-1788","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-article"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1788","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/users\/704"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1788"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1788\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1804,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1788\/revisions\/1804"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1788"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1788"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1788"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}