{"id":1917,"date":"2026-07-26T19:26:29","date_gmt":"2026-07-26T19:26:29","guid":{"rendered":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/?p=1917"},"modified":"2026-08-05T16:47:19","modified_gmt":"2026-08-05T16:47:19","slug":"fake-interior-tube-trik-cerdas-game-developer-untuk-menciptakan-ilusi-ruang-3d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/2026\/07\/26\/fake-interior-tube-trik-cerdas-game-developer-untuk-menciptakan-ilusi-ruang-3d\/","title":{"rendered":"Fake Interior Tube, Trik Cerdas Game Developer untuk Menciptakan Ilusi Ruang 3D"},"content":{"rendered":"<h1 class=\"PDq2pG_selectionAnchorContainer\" data-section-id=\"1bkyrs5\" data-start=\"0\" data-end=\"81\"><span style=\"font-family: inherit;color: #5e5e5e;font-size: 16px\">Dalam pengembangan <\/span>game<span style=\"font-family: inherit;color: #5e5e5e;font-size: 16px\">, developer sering menggunakan berbagai trik visual agar dunia permainan terlihat lebih detail tanpa mengorbankan performa. Baru-baru ini, developer\u00a0<\/span>Thomas &#8220;noio&#8221; Vandenberg<span style=\"font-family: inherit;color: #5e5e5e;font-size: 16px\">\u00a0membagikan salah satu teknik menarik bernama\u00a0<\/span>Fake Interior Tube<span style=\"font-family: inherit;color: #5e5e5e;font-size: 16px\">. Teknik ini menciptakan ilusi ruang tiga dimensi di dalam sebuah pipa, padahal geometri yang digunakan jauh lebih sederhana dibanding membuat interior secara penuh.<\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<h1 data-section-id=\"fqkf19\" data-start=\"641\" data-end=\"671\">Apa Itu Fake Interior Tube?<\/h1>\n<h1><span style=\"font-size: 12pt\"><em><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-1918 size-full\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/07\/image_2026-07-26_203612289.png\" alt=\"\" width=\"1417\" height=\"755\" \/>Source: <a href=\"https:\/\/x.com\/noio_games\/status\/2080550601188880595\">https:\/\/x.com\/noio_games\/status\/2080550601188880595<\/a><\/em><\/span><\/h1>\n<div class=\"mt-3 w-full empty:hidden\">\n<div class=\"text-center\">\n<div class=\"inline-flex border border-gray-100 dark:border-gray-700 rounded-xl\">\n<p data-start=\"673\" data-end=\"1032\">Fake Interior Tube merupakan teknik rendering yang terinspirasi dari\u00a0Window Interior Parallax, sebuah metode yang sudah lama digunakan untuk menciptakan ilusi ruangan di balik jendela gedung tanpa perlu memodelkan seluruh interior. Bedanya, kali ini konsep tersebut diterapkan pada objek berbentuk silinder atau pipa.<\/p>\n<p data-start=\"1034\" data-end=\"1241\">Hasilnya, ketika pemain melihat ke dalam pipa dari berbagai sudut, bagian dalamnya tampak memiliki kedalaman layaknya lorong sungguhan. Padahal, developer tidak perlu membuat geometri interior yang kompleks.<\/p>\n<hr \/>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<h1 data-section-id=\"1llk5\" data-start=\"1243\" data-end=\"1270\">Bagaimana Cara Kerjanya?<\/h1>\n<div class=\"mt-3 w-full empty:hidden\">\n<div class=\"text-center\">\n<div class=\"inline-flex border border-gray-100 dark:border-gray-700 rounded-xl\">\n<p data-start=\"1272\" data-end=\"1467\">Melalui video yang diunggah di akun X miliknya, Thomas memperlihatkan bagaimana tekstur diproyeksikan ke bagian dalam silinder sehingga menghasilkan ilusi ruang tiga dimensi saat kamera bergerak.<\/p>\n<p data-start=\"1469\" data-end=\"1837\">Efek tersebut memanfaatkan prinsip\u00a0parallax, yaitu perubahan perspektif berdasarkan posisi kamera. Karena itulah, pemain akan merasa bagian dalam pipa memiliki kedalaman, meskipun sebenarnya hanya berupa ilusi visual. Teknik serupa telah lama dimanfaatkan dalam berbagai shader interior untuk meningkatkan efisiensi rendering.<\/p>\n<p data-start=\"1839\" data-end=\"1899\">Video demonstrasinya dapat dilihat melalui unggahan berikut:<\/p>\n<p data-start=\"1901\" data-end=\"1952\"><a class=\"decorated-link\" href=\"https:\/\/x.com\/noio_games\/status\/2080550601188880595\" target=\"_new\" rel=\"noopener\" data-start=\"1901\" data-end=\"1952\">https:\/\/x.com\/noio_games\/status\/2080550601188880595<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"1901\" data-end=\"1952\">\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<h1 data-section-id=\"3zyhnu\" data-start=\"1954\" data-end=\"2008\">Mengapa Teknik Ini Menarik untuk Pengembangan Game?<\/h1>\n<div class=\"mt-3 w-full empty:hidden\">\n<div class=\"text-center\">\n<div class=\"inline-flex border border-gray-100 dark:border-gray-700 rounded-xl\">\n<p data-start=\"2010\" data-end=\"2105\">Teknik Fake Interior Tube menawarkan beberapa keuntungan bagi developer\u00a0game, di antaranya:<\/p>\n<ul data-start=\"2107\" data-end=\"2430\">\n<li data-section-id=\"pn4nox\" data-start=\"2107\" data-end=\"2155\">Mengurangi jumlah polygon yang harus dirender.<\/li>\n<li data-section-id=\"n66jny\" data-start=\"2156\" data-end=\"2215\">Memberikan ilusi ruang 3D tanpa membuat interior lengkap.<\/li>\n<li data-section-id=\"1ucjy5i\" data-start=\"2216\" data-end=\"2253\">Menjaga performa game tetap stabil.<\/li>\n<li data-section-id=\"acg6ql\" data-start=\"2254\" data-end=\"2346\">Cocok digunakan pada lingkungan industri, saluran pembuangan, terowongan, atau pipa besar.<\/li>\n<li data-section-id=\"7nxo49\" data-start=\"2347\" data-end=\"2430\">Membuat dunia game terlihat lebih hidup dengan biaya rendering yang lebih rendah.<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"2432\" data-end=\"2567\">Pendekatan seperti ini sangat berguna untuk game dengan area eksplorasi luas, karena setiap objek tidak perlu dimodelkan secara detail.<\/p>\n<hr \/>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<h1 data-section-id=\"11hcbue\" data-start=\"2569\" data-end=\"2618\">Trik Visual Seperti Ini Sudah Banyak Digunakan<\/h1>\n<div class=\"mt-3 w-full empty:hidden\">\n<div class=\"text-center\">\n<div class=\"inline-flex border border-gray-100 dark:border-gray-700 rounded-xl\">\n<p data-start=\"2620\" data-end=\"3136\">Fake Interior Tube menunjukkan bahwa developer\u00a0game\u00a0tidak selalu mengandalkan geometri yang rumit untuk menghasilkan visual yang meyakinkan. Berbagai teknik seperti\u00a0interior mapping,\u00a0parallax mapping, hingga shader khusus sering digunakan untuk menciptakan ilusi kedalaman dengan biaya render yang jauh lebih ringan. Teknik-teknik tersebut banyak dimanfaatkan pada game open-world maupun simulasi karena mampu meningkatkan kualitas visual sekaligus menjaga performa.<\/p>\n<hr \/>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<h1 data-section-id=\"1806px6\" data-start=\"3138\" data-end=\"3151\">Kesimpulan<\/h1>\n<div class=\"mt-3 w-full empty:hidden\">\n<div class=\"text-center\">\n<div class=\"inline-flex border border-gray-100 dark:border-gray-700 rounded-xl\">\n<p data-start=\"3153\" data-end=\"3452\">Fake Interior Tube menjadi contoh bagaimana kreativitas dalam pengembangan\u00a0game\u00a0dapat menghasilkan visual yang menarik tanpa membebani performa. Dengan memanfaatkan prinsip parallax dan proyeksi tekstur, developer mampu menciptakan ilusi lorong tiga dimensi hanya menggunakan geometri sederhana.<\/p>\n<p data-start=\"3454\" data-end=\"3767\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\">Bagi game developer, technical artist, maupun programmer grafis, teknik ini bisa menjadi inspirasi untuk membangun lingkungan yang lebih imersif sekaligus tetap efisien. Trik sederhana seperti ini membuktikan bahwa di balik visual\u00a0game\u00a0yang memukau, sering kali terdapat solusi teknis yang cerdas dan kreatif.<\/p>\n<hr \/>\n<h1 data-section-id=\"e29zl8\" data-start=\"5900\" data-end=\"5939\">Baca Juga Artikel Game Indie Lainnya<\/h1>\n<p data-start=\"5941\" data-end=\"6038\">Jika kamu ingin membaca artikel lain seputar game menarik, kamu bisa mengunjungi halaman berikut:<\/p>\n<p data-start=\"6040\" data-end=\"6094\">Artikel Game Indie<br data-start=\"6061\" data-end=\"6064\" \/><a class=\"decorated-link\" href=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/\" target=\"_new\" rel=\"noopener\" data-start=\"6064\" data-end=\"6094\">https:\/\/socs.binus.ac.id\/game<\/a><\/p>\n<p data-start=\"6096\" data-end=\"6189\">Artikel terkait:<br data-start=\"6115\" data-end=\"6118\" \/><a class=\"decorated-link\" href=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/2026\/03\/06\/kisah-pengembangan-game-tunic\/\" target=\"_new\" rel=\"noopener\" data-start=\"6118\" data-end=\"6189\">https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/2026\/03\/06\/kisah-pengembangan-game-tunic\/<\/a><\/p>\n<p style=\"font-size: 11pt;margin-top: 40px;padding-top: 20px;border-top: 1px solid #eee\">Referensi:<br \/>\n<a href=\"https:\/\/x.com\/noio_games\/status\/2080550601188880595\">X.com<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/\">Game Application and Technology<\/a><\/p>\n<p><!-- Author Box --><\/p>\n<div style=\"flex-wrap: wrap;justify-content: space-between;background: linear-gradient(135deg, #fb8e16 0%, #e86c00 100%);padding: 20px;border-radius: 15px;color: white;margin: 50px 0\">\n<p style=\"color: white\"><!-- Author --><\/p>\n<div style=\"flex: 1;min-width: 250px;align-items: center;margin-bottom: 10px\">\n<div style=\"width: 70px;height: 70px;border-radius: 50%;background: white;margin-right: 15px;overflow: hidden;border: 2px solid white;flex-shrink: 0\">\n<h1><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1143\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/image_2026-03-09_152905006.png\" alt=\"\" width=\"1864\" height=\"2056\" \/><\/h1>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-1043 size-full\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/02\/image011.png\" alt=\"Kelvin\" width=\"570\" height=\"570\" \/><\/p>\n<\/div>\n<h3 style=\"margin: 0 0 3px;font-size: 16px\">Eduard Sutanto<\/h3>\n<p style=\"margin: 0;font-size: 13px;font-weight: 600\">Author<\/p>\n<p style=\"margin: 0;font-size: 12px;opacity: 0.9\">Content Creator Intern @BINUS Game Application &amp; Technology<\/p>\n<p style=\"color: white\"><!-- Editor --><\/p>\n<div style=\"flex: 1;min-width: 250px;align-items: center;padding-top: 20px;border-top: 1px solid #eee\">\n<div style=\"width: 70px;height: 70px;border-radius: 50%;background: white;margin-right: 15px;overflow: hidden;border: 2px solid white;flex-shrink: 0\"><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%;height: 100%;object-fit: cover\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/Fajar.jpg\" alt=\"Muhamad Fajar\" \/><\/div>\n<div>\n<h3 style=\"margin: 0 0 3px;font-size: 16px\">Muhamad Fajar<\/h3>\n<p style=\"margin: 0;font-size: 13px;font-weight: 600\">Editor<\/p>\n<p style=\"margin: 0;font-size: 12px;opacity: 0.9\">Lecturer @BINUS Game Application Technology<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dalam pengembangan game, developer sering menggunakan berbagai trik visual agar dunia permainan terlihat lebih detail tanpa mengorbankan performa. Baru-baru ini, developer\u00a0Thomas &#8220;noio&#8221; Vandenberg\u00a0membagikan salah satu teknik menarik bernama\u00a0Fake Interior Tube. Teknik ini menciptakan ilusi ruang tiga dimensi di dalam sebuah pipa, padahal geometri yang digunakan jauh lebih sederhana dibanding membuat interior secara penuh. Apa Itu [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":704,"featured_media":1918,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"class_list":["post-1917","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-article"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1917","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/users\/704"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1917"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1917\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1919,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1917\/revisions\/1919"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1918"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1917"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1917"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1917"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}