{"id":2142,"date":"2026-08-28T09:50:24","date_gmt":"2026-08-28T09:50:24","guid":{"rendered":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/?p=2142"},"modified":"2026-08-28T09:50:24","modified_gmt":"2026-08-28T09:50:24","slug":"surface-flow-tool-blender-untuk-membantu-membuat-asset-game-mengikuti-permukaan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/2026\/08\/28\/surface-flow-tool-blender-untuk-membantu-membuat-asset-game-mengikuti-permukaan\/","title":{"rendered":"Surface Flow, Tool Blender untuk Membantu Membuat Asset Game Mengikuti Permukaan"},"content":{"rendered":"<p data-start=\"84\" data-end=\"317\">Membuat\u00a0asset game\u00a0dengan bentuk melengkung sering membutuhkan banyak penyesuaian manual. Surface Flow menawarkan cara yang lebih praktis melalui modifier Blender yang dapat membuat mesh mengikuti permukaan lain secara real-time.<\/p>\n<p data-start=\"319\" data-end=\"566\">Jettelly baru-baru ini membagikan demonstrasi Surface Flow melalui X. Dalam demonstrasi tersebut, mesh seperti rantai, tali, dan dekorasi dapat mengikuti bentuk objek yang tidak rata. Proses ini juga tidak membutuhkan modeling manual yang panjang.<\/p>\n<hr \/>\n<h1 data-section-id=\"uhkj7p\" data-start=\"568\" data-end=\"592\">Apa Itu Surface Flow?<\/h1>\n<h1><span style=\"font-size: 12pt\"><em><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-2143 size-full\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/image_2026-08-28_164413408.png\" alt=\"\" width=\"1660\" height=\"866\" \/>Source: https:\/\/x.com\/jettelly\/status\/2092281531209265265<\/em><\/span><\/h1>\n<p data-start=\"594\" data-end=\"753\">Surface Flow merupakan add-on berbayar untuk Blender dari Playful Pixel. Tool ini membantu 3D artist membuat satu mesh mengikuti bentuk permukaan mesh lainnya.<\/p>\n<p data-start=\"755\" data-end=\"905\">Pengguna cukup memilih mesh target dan menambahkan modifier Surface Flow. Setelah itu, modifier akan menyesuaikan bentuk mesh dengan permukaan target.<\/p>\n<p data-start=\"907\" data-end=\"1103\">Berbeda dari metode projection biasa, Surface Flow melakukan deformasi langsung pada mesh. Hasilnya terlihat lebih natural, terutama ketika artist mengerjakan objek dengan permukaan yang kompleks.<\/p>\n<p data-start=\"1105\" data-end=\"1253\">Surface Flow juga tidak membutuhkan binding, UV unwrapping, atau baking. Artist dapat mengatur berbagai parameter langsung melalui viewport Blender.<\/p>\n<hr \/>\n<h1 data-section-id=\"18e7sqq\" data-start=\"1255\" data-end=\"1299\">Mesh Mengikuti Permukaan Secara Real-Time<\/h1>\n<p data-start=\"1301\" data-end=\"1459\">Salah satu fitur menarik Surface Flow adalah\u00a0real-time feedback. Ketika artist mengubah parameter, Blender langsung memperbarui bentuk mesh pada viewport.<\/p>\n<p data-start=\"1461\" data-end=\"1600\">Cara ini sangat membantu saat membuat asset\u00a0game. Artist dapat mencoba berbagai bentuk tanpa harus mengulang proses modeling dari awal.<\/p>\n<p data-start=\"1602\" data-end=\"1743\">Surface Flow juga menyediakan beberapa kontrol tambahan. Artist dapat mengatur offset, masking, batas deformasi, dan kualitas hasil wrapping.<\/p>\n<p data-start=\"1745\" data-end=\"1862\">Dengan kontrol tersebut, artist memiliki lebih banyak kebebasan saat menyesuaikan asset dengan kebutuhan visual game.<\/p>\n<hr \/>\n<h1 data-section-id=\"h6rqhu\" data-start=\"1864\" data-end=\"1893\">Tidak Perlu UV atau Baking<\/h1>\n<p data-start=\"1895\" data-end=\"2069\">Workflow modeling konvensional sering membutuhkan beberapa tahap tambahan agar objek dapat mengikuti permukaan tertentu. Surface Flow dapat memangkas beberapa tahap tersebut.<\/p>\n<p data-start=\"2071\" data-end=\"2213\">Artist cukup menentukan mesh target dan menggunakan modifier Surface Flow. Modifier kemudian menyesuaikan mesh dengan bentuk permukaan target.<\/p>\n<p data-start=\"2215\" data-end=\"2394\">Workflow ini sangat berguna untuk pembuatan\u00a0asset game\u00a0yang membutuhkan banyak variasi. Artist dapat mengubah bentuk dan posisi objek tanpa mengulang seluruh proses dari awal.<\/p>\n<p data-start=\"2396\" data-end=\"2540\">Selain itu, pendekatan ini cocok untuk proses iterasi. Jika desain game mengalami perubahan, artist dapat menyesuaikan asset dengan lebih cepat.<\/p>\n<hr \/>\n<h1 data-section-id=\"1x0knn2\" data-start=\"2542\" data-end=\"2578\">Cocok untuk Berbagai Kebutuhan 3D<\/h1>\n<p data-start=\"2580\" data-end=\"2738\">Surface Flow tidak hanya berguna untuk satu jenis asset. Tool ini dapat membantu berbagai pekerjaan dalam modeling, environment art, dan\u00a0game development.<\/p>\n<p data-start=\"2740\" data-end=\"2782\">Beberapa contoh penggunaannya antara lain:<\/p>\n<ul data-start=\"2784\" data-end=\"3324\">\n<li data-section-id=\"ymzzrl\" data-start=\"2784\" data-end=\"2875\">Decal dan label:\u00a0Artist dapat menempatkan stiker atau logo pada permukaan melengkung.<\/li>\n<li data-section-id=\"109gnzq\" data-start=\"2876\" data-end=\"2986\">Character modeling:\u00a0Artist dapat menyesuaikan pakaian, armor, dan aksesori dengan bentuk tubuh karakter.<\/li>\n<li data-section-id=\"1pap3hy\" data-start=\"2987\" data-end=\"3095\">Hard-surface modeling:\u00a0Artist dapat memasang panel, trim, atau detail mekanis pada permukaan kompleks.<\/li>\n<li data-section-id=\"qfvmth\" data-start=\"3096\" data-end=\"3220\">Environment art:\u00a0Artist dapat menempatkan batu, dekorasi, dan elemen lainnya mengikuti bentuk terrain atau arsitektur.<\/li>\n<li data-section-id=\"116iiuv\" data-start=\"3221\" data-end=\"3324\">Asset game:\u00a0Artist dapat membuat variasi objek dengan lebih cepat tanpa melakukan modeling ulang.<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"3326\" data-end=\"3431\">Dengan satu modifier, artist dapat menangani berbagai kebutuhan tanpa membuat setiap objek secara manual.<\/p>\n<hr \/>\n<h1 data-section-id=\"1hpasl\" data-start=\"3433\" data-end=\"3483\">Workflow Lebih Fleksibel untuk Game Development<\/h1>\n<p data-start=\"3485\" data-end=\"3632\">Dalam pengembangan\u00a0game, desain asset sering mengalami perubahan. Ukuran karakter bisa berubah. Bentuk environment juga dapat mengalami revisi.<\/p>\n<p data-start=\"3634\" data-end=\"3779\">Surface Flow membantu artist menghadapi perubahan tersebut. Mereka dapat menyesuaikan parameter modifier tanpa mengulang seluruh proses modeling.<\/p>\n<p data-start=\"3781\" data-end=\"3936\">Workflow non-destructive juga mempermudah proses eksperimen. Artist dapat menguji berbagai bentuk sampai menemukan hasil yang sesuai dengan kebutuhan game.<\/p>\n<p data-start=\"3938\" data-end=\"4077\">Pendekatan seperti ini sangat berguna dalam produksi game karena satu asset sering membutuhkan beberapa versi sebelum masuk ke tahap final.<\/p>\n<hr \/>\n<h1 data-section-id=\"1545y5z\" data-start=\"4079\" data-end=\"4128\">Contoh Penggunaan Surface Flow pada Asset Game<\/h1>\n<p data-start=\"4130\" data-end=\"4310\">Bayangkan seorang 3D artist ingin memasang armor pada karakter dengan bentuk tubuh yang kompleks. Tanpa tool tambahan, artist mungkin perlu menyesuaikan bentuk armor secara manual.<\/p>\n<p data-start=\"4312\" data-end=\"4449\">Dengan Surface Flow, artist dapat menggunakan mesh tubuh sebagai target. Modifier akan membantu armor mengikuti permukaan tubuh tersebut.<\/p>\n<p data-start=\"4451\" data-end=\"4631\">Contoh lainnya adalah pembuatan tali dan rantai. Artist dapat membuat bentuk dasarnya terlebih dahulu. Setelah itu, Surface Flow membantu objek mengikuti permukaan yang diinginkan.<\/p>\n<p data-start=\"4633\" data-end=\"4766\">Teknik serupa juga dapat membantu pembuatan trim, panel kendaraan, dekorasi bangunan, dan berbagai elemen environment dalam\u00a0game.<\/p>\n<hr \/>\n<h1 data-section-id=\"10cwguz\" data-start=\"4768\" data-end=\"4803\">Mempermudah Proses Iterasi Asset<\/h1>\n<p data-start=\"4805\" data-end=\"4970\">Iterasi menjadi bagian penting dalam pengembangan\u00a0game. Artist sering harus mengubah ukuran, posisi, dan bentuk asset setelah melihatnya langsung di dalam scene.<\/p>\n<p data-start=\"4972\" data-end=\"5137\">Surface Flow memberikan workflow yang lebih fleksibel untuk menghadapi perubahan tersebut. Artist dapat mengubah parameter tanpa harus membuat ulang asset dari awal.<\/p>\n<p data-start=\"5139\" data-end=\"5276\">Hasilnya, proses eksperimen menjadi lebih cepat. Artist juga dapat mempertahankan workflow non-destructive selama proses pembuatan asset.<\/p>\n<p data-start=\"5278\" data-end=\"5395\">Hal ini membuat Surface Flow menarik bagi artist yang sering mengerjakan banyak variasi asset untuk satu proyek game.<\/p>\n<hr \/>\n<h1 data-section-id=\"eazrj2\" data-start=\"5397\" data-end=\"5447\">Surface Flow untuk 3D Artist dan Game Developer<\/h1>\n<p data-start=\"5449\" data-end=\"5636\">Surface Flow menawarkan solusi praktis untuk pekerjaan yang membutuhkan mesh mengikuti permukaan kompleks. Tool ini menggabungkan deformasi real-time dengan workflow yang lebih fleksibel.<\/p>\n<p data-start=\"5638\" data-end=\"5839\">Bagi\u00a0game developer, kemampuan tersebut dapat membantu mempercepat pembuatan asset dan environment. Sementara itu, 3D artist dapat memanfaatkannya untuk mengurangi pekerjaan modeling yang berulang.<\/p>\n<p data-start=\"5841\" data-end=\"5996\">Selain itu, workflow Surface Flow cocok untuk proyek yang membutuhkan banyak eksperimen. Artist dapat menguji bentuk berbeda tanpa mengorbankan mesh dasar.<\/p>\n<hr \/>\n<h1 data-section-id=\"1806px6\" data-start=\"5998\" data-end=\"6011\">Kesimpulan<\/h1>\n<p data-start=\"6013\" data-end=\"6220\">Surface Flow\u00a0menawarkan cara praktis untuk membuat mesh mengikuti permukaan kompleks di Blender. Modifier ini bekerja secara real-time dan menyediakan berbagai kontrol untuk menyesuaikan hasil deformasi.<\/p>\n<p data-start=\"6222\" data-end=\"6395\">Untuk kebutuhan\u00a0game development, Surface Flow dapat membantu proses pembuatan character asset, environment, dekorasi, hingga berbagai objek dengan permukaan melengkung.<\/p>\n<p data-start=\"6397\" data-end=\"6574\">Selain menghemat waktu, workflow non-destructive membuat proses iterasi menjadi lebih fleksibel. Artist dapat mengubah asset berkali-kali tanpa harus memulai modeling dari awal.<\/p>\n<p data-start=\"6576\" data-end=\"6837\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\">Jika kamu tertarik dengan Blender, 3D art, dan pembuatan\u00a0asset game, Surface Flow bisa menjadi salah satu tool yang menarik untuk dipelajari. Demonstrasi dan informasi lengkap mengenai tool ini dapat kamu lihat melalui\u00a0<span class=\"contents\" data-content-reference-start=\"6799\" data-content-reference-end=\"6927\"><span class=\"\" data-state=\"closed\"><a class=\"decorated-link\" href=\"https:\/\/jettelly.com\/blog\/surface-flow-new-real-time-mesh-wrapping-modifier-for-blender?utm_source=chatgpt.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">artikel Surface Flow dari Jettelly<\/a><\/span><\/span>.<\/p>\n<div class=\"mt-3 w-full empty:hidden\">\n<div class=\"text-center\">\n<p style=\"font-size: 11pt;margin-top: 40px;padding-top: 20px;border-top: 1px solid #eee\">Referensi:<br \/>\n<a href=\"https:\/\/x.com\/jettelly\/status\/2092281531209265265\">X.com<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/\">Game Application and Technology<\/a><\/p>\n<p><!-- Author Box --><\/p>\n<div style=\"flex-wrap: wrap;justify-content: space-between;background: linear-gradient(135deg, #fb8e16 0%, #e86c00 100%);padding: 20px;border-radius: 15px;color: white;margin: 50px 0\">\n<p style=\"color: white\"><!-- Author --><\/p>\n<div style=\"flex: 1;min-width: 250px;align-items: center;margin-bottom: 10px\">\n<div style=\"width: 70px;height: 70px;border-radius: 50%;background: white;margin-right: 15px;overflow: hidden;border: 2px solid white;flex-shrink: 0\">\n<h1><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1143\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/image_2026-03-09_152905006.png\" alt=\"\" width=\"1864\" height=\"2056\" \/><\/h1>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-1043 size-full\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/02\/image011.png\" alt=\"Kelvin\" width=\"570\" height=\"570\" \/><\/p>\n<\/div>\n<h3 style=\"margin: 0 0 3px;font-size: 16px\">Eduard Sutanto<\/h3>\n<p style=\"margin: 0;font-size: 13px;font-weight: 600\">Author<\/p>\n<p style=\"margin: 0;font-size: 12px;opacity: 0.9\">Content Creator Intern @BINUS Game Application &amp; Technology<\/p>\n<p style=\"color: white\"><!-- Editor --><\/p>\n<div style=\"flex: 1;min-width: 250px;align-items: center;padding-top: 20px;border-top: 1px solid #eee\">\n<div style=\"width: 70px;height: 70px;border-radius: 50%;background: white;margin-right: 15px;overflow: hidden;border: 2px solid white;flex-shrink: 0\"><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%;height: 100%;object-fit: cover\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/Fajar.jpg\" alt=\"Muhamad Fajar\" \/><\/div>\n<div>\n<h3 style=\"margin: 0 0 3px;font-size: 16px\">Muhamad Fajar<\/h3>\n<p style=\"margin: 0;font-size: 13px;font-weight: 600\">Editor<\/p>\n<p style=\"margin: 0;font-size: 12px;opacity: 0.9\">Lecturer @BINUS Game Application Technology<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Membuat\u00a0asset game\u00a0dengan bentuk melengkung sering membutuhkan banyak penyesuaian manual. Surface Flow menawarkan cara yang lebih praktis melalui modifier Blender yang dapat membuat mesh mengikuti permukaan lain secara real-time. Jettelly baru-baru ini membagikan demonstrasi Surface Flow melalui X. Dalam demonstrasi tersebut, mesh seperti rantai, tali, dan dekorasi dapat mengikuti bentuk objek yang tidak rata. Proses ini [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":704,"featured_media":2143,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"class_list":["post-2142","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-article"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2142","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/users\/704"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2142"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2142\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2144,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2142\/revisions\/2144"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2143"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2142"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2142"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2142"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}