{"id":559,"date":"2025-11-03T14:39:37","date_gmt":"2025-11-03T14:39:37","guid":{"rendered":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/?p=559"},"modified":"2025-11-26T19:25:54","modified_gmt":"2025-11-26T19:25:54","slug":"metric-driven-analytics-mengenal-pemain-melalui-data","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/2025\/11\/03\/metric-driven-analytics-mengenal-pemain-melalui-data\/","title":{"rendered":"Metric Driven Analytics &#8211; Mengenal Pemain melalui Data"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-562\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/11\/Screenshot-2025-11-03-212428.png\" alt=\"\" width=\"781\" height=\"523\" \/><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Source: Pexels<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;335551550&quot;:2,&quot;335551620&quot;:2}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Bagaimana pembuat game menyesuaikan karakter dalam game agar seimbang dan tidak terkesan terlalu kuat atau <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">overpowered?<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\"> Salah satu cara yang sering digunakan game dengan basis pemain yang sudah cukup banyak adalah <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">metric driven analytics, <\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\">yaitu melakukan penyesuaian dalam mekanik game berdasarkan data yang dikumpulkan dari pemain.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559731&quot;:720}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Sebagai contoh, karakter yang populer baik karena desain atau mekanik akan lebih menguntungkan secara finansial jika dibuatkan lebih banyak kosmetik berbayar.<\/span> <span data-contrast=\"auto\">Karakter yang terlalu sering muncul dalam tiap pertandingan mungkin akan diperlemah dan sebaliknya, karakter yang jarang muncul mungkin diperkuat agar setiap ronde terasa adil dan tidak membosankan karena karakter yang muncul selalu sama.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559731&quot;:720}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Untuk menerapkan metode ini perlu beberapa langkah. Pertama desainer harus memilih parameter apa saja yang perlu diperhatikan berdasarkan tipe game, lalu programmer membuat sistem dimana data setiap player dicatat secara rapi dan dapat dilihat kembali oleh para desainer untuk dievaluasi, dan pada akhirnya perubahan atau penambahan fitur akan dilakukan berdasarkan penilaian desainer.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559731&quot;:720}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Salah satu game yang cukup transparan dengan cara <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">developer <\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\">melihat data adalah <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">Rainbow Six Siege<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\">, keputusan dijelaskan secara jelas dilengkapi dengan data seperti <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">win delta<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\"> dan <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">pick rate<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\"> untuk memperkuat alasan kenapa berbagai perubahan dilakukan pada seorang karakter, senjata, atau peralatan mereka.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559731&quot;:720}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-ccp-props=\"{&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559731&quot;:720}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-ccp-props=\"{&quot;335551550&quot;:2,&quot;335551620&quot;:2}\"> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-561\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/11\/Screenshot-2025-11-03-212355.png\" alt=\"\" width=\"536\" height=\"459\" \/><\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Sumber: <\/span><a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/en-gb\/game\/rainbow-six\/siege\/news-updates\/4czc3hlHtXrd27crELGDcc\/y10s3-designers-notes\"><span data-contrast=\"none\">https:\/\/www.ubisoft.com\/en-gb\/game\/rainbow-six\/siege\/news-updates\/4czc3hlHtXrd27crELGDcc\/y10s3-designers-notes<\/span><\/a><span data-ccp-props=\"{&quot;335551550&quot;:2,&quot;335551620&quot;:2,&quot;335559731&quot;:720}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Dalam <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">Rainbow Six Siege Designer\u2019s Note Y10S3<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\">, desainer melihat dua statistik:<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6}\">\u00a0<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<ol>\n<li data-leveltext=\"%1.\" data-font=\"Times New Roman\" data-listid=\"4\" data-list-defn-props=\"{&quot;335552541&quot;:0,&quot;335559685&quot;:720,&quot;335559991&quot;:360,&quot;469769242&quot;:[65533,3],&quot;469777803&quot;:&quot;left&quot;,&quot;469777804&quot;:&quot;%1.&quot;,&quot;469777815&quot;:&quot;multilevel&quot;}\" data-aria-posinset=\"1\" data-aria-level=\"1\"><i><span data-contrast=\"auto\">Win Delta<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\"> (Persentase kemenangan karakter tiap ronde)<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6}\">\u00a0<\/span><\/li>\n<li data-leveltext=\"%1.\" data-font=\"Times New Roman\" data-listid=\"4\" data-list-defn-props=\"{&quot;335552541&quot;:0,&quot;335559685&quot;:720,&quot;335559991&quot;:360,&quot;469769242&quot;:[65533,3],&quot;469777803&quot;:&quot;left&quot;,&quot;469777804&quot;:&quot;%1.&quot;,&quot;469777815&quot;:&quot;multilevel&quot;}\" data-aria-posinset=\"1\" data-aria-level=\"1\"><i><span data-contrast=\"auto\">Presence<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\"> (Seberapa sering karakter digunakan tiap ronde)<\/span> <span data-ccp-props=\"{&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6}\">\u00a0<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p><span data-contrast=\"auto\">\u00a0Kedua statistik tersebut digunakan untuk membagi <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">karakter <\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\">dalam 4 kategori:<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<ol>\n<li data-leveltext=\"%1.\" data-font=\"Times New Roman\" data-listid=\"3\" data-list-defn-props=\"{&quot;335552541&quot;:0,&quot;335559685&quot;:720,&quot;335559991&quot;:360,&quot;469769242&quot;:[65533,0],&quot;469777803&quot;:&quot;left&quot;,&quot;469777804&quot;:&quot;%1.&quot;,&quot;469777815&quot;:&quot;multilevel&quot;}\" data-aria-posinset=\"1\" data-aria-level=\"1\"><span data-contrast=\"auto\">Jarang digunakan dan terlalu lemah <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">(underpicked and too weak)<\/span><\/i><span data-ccp-props=\"{&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6}\">\u00a0<\/span><\/li>\n<li data-leveltext=\"%1.\" data-font=\"Times New Roman\" data-listid=\"3\" data-list-defn-props=\"{&quot;335552541&quot;:0,&quot;335559685&quot;:720,&quot;335559991&quot;:360,&quot;469769242&quot;:[65533,0],&quot;469777803&quot;:&quot;left&quot;,&quot;469777804&quot;:&quot;%1.&quot;,&quot;469777815&quot;:&quot;multilevel&quot;}\" data-aria-posinset=\"1\" data-aria-level=\"1\"><span data-contrast=\"auto\">Jarang digunakan dan terlalu kuat <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">(underpicked and too strong)<\/span><\/i><span data-ccp-props=\"{&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6}\">\u00a0<\/span><\/li>\n<li data-leveltext=\"%1.\" data-font=\"Times New Roman\" data-listid=\"3\" data-list-defn-props=\"{&quot;335552541&quot;:0,&quot;335559685&quot;:720,&quot;335559991&quot;:360,&quot;469769242&quot;:[65533,0],&quot;469777803&quot;:&quot;left&quot;,&quot;469777804&quot;:&quot;%1.&quot;,&quot;469777815&quot;:&quot;multilevel&quot;}\" data-aria-posinset=\"1\" data-aria-level=\"1\"><span data-contrast=\"auto\">Sering digunakan dan terlalu lemah <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">(overpicked and too weak)<\/span><\/i><span data-ccp-props=\"{&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6}\">\u00a0<\/span><\/li>\n<li data-leveltext=\"%1.\" data-font=\"Times New Roman\" data-listid=\"3\" data-list-defn-props=\"{&quot;335552541&quot;:0,&quot;335559685&quot;:720,&quot;335559991&quot;:360,&quot;469769242&quot;:[65533,0],&quot;469777803&quot;:&quot;left&quot;,&quot;469777804&quot;:&quot;%1.&quot;,&quot;469777815&quot;:&quot;multilevel&quot;}\" data-aria-posinset=\"1\" data-aria-level=\"1\"><span data-contrast=\"auto\">Sering digunakan dan terlalu kuat <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">(overpicked and too strong)<\/span><\/i><span data-ccp-props=\"{&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6}\">\u00a0<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p><span data-ccp-props=\"{&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6}\">\u00a0<\/span><span data-contrast=\"auto\">Visualisasi data seperti ini akan memudahkan <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">developer <\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\">untuk menginterpretasikan kegiatan pemain terhadap setiap <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">karakter<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\">, dan untuk menentukan langkah selanjutnya yang bisa diambil untuk menyeimbangkan semua karakter. Bagaimana mekanik bisa diubah agar semua karakter mendekati tengah bagan dimana keseimbangan tergolong optimal, yang berarti karakter cukup sering dimainkan tetapi tidak terlalu sering memenangkan ronde. Dalam <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">Designer\u2019s Notes, <\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\">perubahan setiap karakter dijelaskan secara detail dari angka, fitur, dan alasan perubahan tersebut dilakukan.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Jarang digunakan dan terlalu lemah, berarti para player tidak menganggap seorang karakter cukup menyenangkan untuk dimainkan dan dari sedikit orang yang memainkannya juga tergolong sulit untuk memenangkan ronde. Langkah optimal untuk karakter dalam kategori ini adalah mengubah sesuatu dalam perlengkapan mereka untuk memperkuat dan meningkatkan faktor kesenangan untuk para pemain.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Jarang digunakan dan terlalu kuat, berarti karakter cukup kuat dalam segi persentase kemenangan tiap ronde tetapi jarang dimainkan. Ini mungkin terlihat aneh karena di game <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">PvP <\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\">biasanya player sangat tertarik pada karakter yang kuat untuk mendapatkan keunggulan dibandingkan dengan musuh, yang berarti ada suatu alasan kenapa para player tidak suka memainkan seorang karakter. Alasan ini bisa berupa peralatan yang sulit dimainkan, atau <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">peralatan <\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\">yang kuat tetapi tidak menyenangkan untuk dimainkan.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Sering digunakan dan terlalu lemah, berarti player suka dengan gameplay karakter tersebut tetapi jarang memenangkan ronde. Ini berarti desain dan mekanik permainan<\/span><i><span data-contrast=\"auto\"> karakter <\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\">sudah menarik tetapi perlengkapan mereka sulit untuk digunakan dengan baik. Ini berarti peralatan atau senjata mereka butuh diperkuat tanpa menyentuh gameplay yang sudah solid.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Sering digunakan dan terlalu kuat, berarti perlengkapan <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">karakter <\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\">tergolong<\/span><i><span data-contrast=\"auto\"> overpowered <\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\">dan terlalu sering dimainkan. Biasanya ini terjadi karena peralatan atau senjata karakter terlalu mudah untuk digunakan. Dalam situasi ini, peralatan karakter bisa diubah agar lebih sulit dimainkan atau menurunkan tingkat kekuatannya secara menyeluruh.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Semua data ini disajikan dalam bentuk artikel <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">Designer\u2019s Notes<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\"> yang bisa dilihat kapan saja oleh komunitas pemain. Visualisasi data seperti ini akan memudahkan <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">developer <\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\">untuk menginterpretasikan kegiatan pemain terhadap setiap karakter, dan untuk menentukan langkah selanjutnya yang bisa diambil untuk menyeimbangkan semua karakter. Bagaimana mekanik bisa diubah agar semua karakter mendekati bagian tengah bagan dimana keseimbangan tergolong optimal, yang berarti karakter cukup sering dimainkan tetapi tidak terlalu sering memenangkan ronde.\u00a0<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559731&quot;:720}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Selain mempermudah proses internal, artikel ini juga merasionalisasikan perubahan yang dilakukan, sehingga para pemain dapat memahami pola pikir <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">developer <\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\">dan menghindari frustasi atau kesalahpahaman dari pemain yang sering terjadi di media sosial. Sering terjadi kasus dimana pemain menjelekkan <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">developer<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\"> karena mengambil keputusan yang dianggap buruk, dan hal seperti bisa berpengaruh buruk pada game. Komunikasi yang baik sangat penting untuk menjalin hubungan antara <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">developer<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\"> dan pemain.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559731&quot;:720}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Bisa dilihat juga dari bagan ini <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">developer<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\"> dapat mengetahui persepsi pemain terhadap tiap karakter, pembuatan karakter dan arah perkembangan game juga bisa disesuaikan agar memenuhi ekspektasi pemain untuk menciptakan lapangan bermain yang memuaskan. Hal yang penting untuk menjaga umur game terutama game dengan layanan berlanjut <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">(live service<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\">) yang harus mempertahankan basis pemain dan profitabilitas yang konsisten.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559731&quot;:720}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><!-- References --><\/p>\n<p style=\"font-size: 11pt;margin-top: 40px;padding-top: 20px;border-top: 1px solid #eee\">Referensi:<br \/>\nLevel 8: Metrics and Statistics<br \/>\n<a style=\"color: #fb8e16;text-decoration: none\" href=\"https:\/\/gamebalanceconcepts.wordpress.com\/2010\/08\/25\/level-8-metrics-and-statistics\">https:\/\/gamebalanceconcepts.wordpress.com\/2010\/08\/25\/level-8-metrics-and-statistics<\/a><br \/>\nBALANCING MATRIX AND TOP OPERATOR BANS WIN DELTA VS. PRESENCE<br \/>\n<a style=\"color: #fb8e16;text-decoration: none\" href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/en-gb\/game\/rainbow-six\/siege\/news-updates\/4czc3hlHtXrd27crELGDcc\/y10s3-designers-notes\">https:\/\/www.ubisoft.com\/en-gb\/game\/rainbow-six\/siege\/news-updates\/4czc3hlHtXrd27crELGDcc\/y10s3-designers-notes<\/a><br \/>\nHow toxicity in gaming affects the people who make the games<br \/>\n<a style=\"color: #fb8e16;text-decoration: none\" href=\"https:\/\/blizzardwatch.com\/2021\/06\/29\/toxicity-gaming-affects-people-make-games\">https:\/\/blizzardwatch.com\/2021\/06\/29\/toxicity-gaming-affects-people-make-games<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><!-- Author Box --><\/p>\n<div style=\"flex-wrap: wrap;justify-content: space-between;background: linear-gradient(135deg, #fb8e16 0%, #e86c00 100%);padding: 20px;border-radius: 15px;color: white;margin: 50px 0\">\n<p><!-- Author --><\/p>\n<div style=\"flex: 1;min-width: 250px;align-items: center;margin-bottom: 10px\">\n<div style=\"width: 70px;height: 70px;border-radius: 50%;background: white;margin-right: 15px;overflow: hidden;border: 2px solid white;flex-shrink: 0\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-571\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/11\/Arshad-Dino.jpg\" alt=\"\" width=\"2419\" height=\"2419\" \/><\/div>\n<div>\n<h3 style=\"margin: 0 0 3px;font-size: 16px\"><span data-contrast=\"auto\">Arshad Zulfa Rafi<\/span><\/h3>\n<p style=\"margin: 0;font-size: 13px;font-weight: 600\">Author<\/p>\n<p style=\"margin: 0;font-size: 12px;opacity: 0.9\">Student @BINUS Game Application &amp; Technology<\/p>\n<p><!-- Editor --><\/p>\n<div style=\"flex: 1;min-width: 250px;align-items: center;padding-top: 20px;border-top: 1px solid #eee\">\n<div style=\"width: 70px;height: 70px;border-radius: 50%;background: white;margin-right: 15px;overflow: hidden;border: 2px solid white;flex-shrink: 0\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-554\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/10\/1691821064008-2.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"800\" \/><\/div>\n<div>\n<h3 style=\"margin: 0 0 3px;font-size: 16px\">Galih Dea Pratama<\/h3>\n<p style=\"margin: 0;font-size: 13px;font-weight: 600\">Editor<\/p>\n<p style=\"margin: 0;font-size: 12px;opacity: 0.9\">Lecturer @BINUS Game Application Technology<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Source: Pexels\u00a0 Bagaimana pembuat game menyesuaikan karakter dalam game agar seimbang dan tidak terkesan terlalu kuat atau overpowered? Salah satu cara yang sering digunakan game dengan basis pemain yang sudah cukup banyak adalah metric driven analytics, yaitu melakukan penyesuaian dalam mekanik game berdasarkan data yang dikumpulkan dari pemain.\u00a0 Sebagai contoh, karakter yang populer baik karena [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":704,"featured_media":562,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"class_list":["post-559","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-article"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/559","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/users\/704"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=559"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/559\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":741,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/559\/revisions\/741"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/media\/562"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=559"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=559"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=559"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}