{"id":725,"date":"2025-11-26T15:21:26","date_gmt":"2025-11-26T15:21:26","guid":{"rendered":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/?p=725"},"modified":"2025-11-26T15:46:56","modified_gmt":"2025-11-26T15:46:56","slug":"playtesting-sederhana-tapi-penting","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/2025\/11\/26\/playtesting-sederhana-tapi-penting\/","title":{"rendered":"Playtesting\u00a0&#8211; Sederhana tapi Penting"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-728\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/11\/Screenshot-2025-11-26-210511.png\" alt=\"\" width=\"559\" height=\"395\" \/><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Source: Pexels<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;335551550&quot;:2,&quot;335551620&quot;:2,&quot;335559685&quot;:-90}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Dalam pembuatan sebuah game disertakan banyak komponen\u2014musik yang membangun suasana, grafik yang memikat, hingga gameplay yang menantang. Namun, komponen yang beragam tersebut takkan mampu menjamin kepuasan. Sebelum sebuah game pabrik bisa dirilis dan dinikmati, setiap <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">level<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\">, setiap fitur, dan setiap mekanik gameplay harus diperiksa dan di tune sehingga bisa memberikan kepuasan dan permainan yang menyenangkan.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559740&quot;:360}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Nah, playtesting itu apa ya? <\/span><b><i><span data-contrast=\"auto\">Playtesting<\/span><\/i><\/b><span data-contrast=\"auto\"> secara umumnya merupakan <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">step<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\"> yang paling penting yang digunakan oleh para game dev untuk memastikan <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">game<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\"> yang mereka akan rilis tidak mengandung banyak isu yang bisa mengganggu mereka saat bermain. Setelah sesi <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">Playtesting<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\">, <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">Playtester<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\"> atau pencoba akan mengasih sebuah <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">Feedback <\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\">dan Saran terhadap game tersebut.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559740&quot;:360}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Sebelum kita bisa memulai sesi playtesting, kita mengenal dulu beberapa tipe atau jenis yang biasa digunakan oleh berbagai macam developer;<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559731&quot;:720,&quot;335559740&quot;:360}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<ol>\n<li data-leveltext=\"%1.\" data-font=\"Times New Roman\" data-listid=\"1\" data-list-defn-props=\"{&quot;335552541&quot;:0,&quot;335559685&quot;:720,&quot;335559991&quot;:360,&quot;469769242&quot;:[65533,0],&quot;469777803&quot;:&quot;left&quot;,&quot;469777804&quot;:&quot;%1.&quot;,&quot;469777815&quot;:&quot;multilevel&quot;}\" data-aria-posinset=\"1\" data-aria-level=\"1\"><b><i><span data-contrast=\"auto\">Playtesting Internal<\/span><\/i><\/b><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559740&quot;:360}\"><br \/>\n<i>Playtesting <\/i>Internal melibatkan tim kecil yang terdiri dari anggota <i>developer in-house<\/i> yang direkrut untuk melakukan pengujian. Ini bertujuan untuk memastikan permainan berfungsi dan tetap menyenangkan dan tetap menyenangkan untuk dimainkan.<br \/>\n<\/span><\/li>\n<li><b><i><span data-contrast=\"auto\">Playtesting Lokal\u00a0<\/span><\/i><\/b><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559740&quot;:360}\"><br \/>\n<i>Playtesting<\/i> Lokal dapat dilakukan dengan mengundang teman, keluarga, atau orang luar yang memiliki pengalaman bermain <i>game<\/i> untuk mencoba <i>game<\/i> tersebut dan memberikan umpan balik tentang <i>game<\/i> tersebut.<br \/>\n<\/span><\/li>\n<li><b><i><span data-contrast=\"auto\">Playtesting Buta<\/span><\/i><\/b><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559740&quot;:360}\"><br \/>\nDalam sesi pengujian ini, <i>game<\/i> diberikan kepada pemain yang belum pernah bermain game sebelumnya untuk melihat apakah mereka dapat membuat kemajuan, guna memastikan game tersebut dapat diakses oleh semua orang. Metode ini ideal untuk menentukan apakah pemain yang belum pernah main <i>game<\/i> sebelumnya bisa menyelesaikan <i>level<\/i> dengan mudah.<br \/>\n<\/span><\/li>\n<li><b><i><span data-contrast=\"auto\">Playtesting Alpha\/Beta<\/span><\/i><\/b><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559740&quot;:360}\"><br \/>\n<\/span><span data-contrast=\"auto\">Playtesting Alpha dan Beta biasanya dilakukan di tahap akhir pengembangan untuk memastikan <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">game<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\"> berjalan lancar sebelum rilis. Tahap Alpha umumnya masih dilakukan secara internal untuk mencari bug besar dan memastikan sistem utama berfungsi, sementara Beta melibatkan <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">player <\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\">luar untuk mengetes performa, keseimbangan <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">gameplay<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\">, dan mengumpulkan umpan balik dari komunitas.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559731&quot;:720,&quot;335559740&quot;:360}\">\u00a0<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p><i><span data-contrast=\"auto\">Playtesting <\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\">mempunyai peran penting, terutama dalam <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">Game Balancing<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\">. Cara cepat atau lambat pemain bisa mengalami perkembangan, Mekanik <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">Combat<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\">, atau Desain <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">Level<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\">. Hal ini dapat membantu para developer mengubah <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">game<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\">nya sehingga pemain tidak kesulitan saat memainkannya.\u00a0<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559740&quot;:360}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Apa saja yang bisa digunakan untuk mengoleksi data setelah melakukan sesi playtesting?<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559740&quot;:360}\">\u00a0<\/span><span data-contrast=\"auto\">Secara umum, ada 4 kategori umum yang bisa digunakan tapi mereka punya kelebihan dan kekurangan masing-masing;<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559740&quot;:360}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<ol>\n<li data-leveltext=\"%1.\" data-font=\"Times New Roman\" data-listid=\"2\" data-list-defn-props=\"{&quot;335552541&quot;:0,&quot;335559685&quot;:720,&quot;335559991&quot;:360,&quot;469769242&quot;:[65533,0],&quot;469777803&quot;:&quot;left&quot;,&quot;469777804&quot;:&quot;%1.&quot;,&quot;469777815&quot;:&quot;multilevel&quot;}\" data-aria-posinset=\"1\" data-aria-level=\"1\"><b><span data-contrast=\"auto\">Observasi<br \/>\n<\/span><\/b><span data-contrast=\"auto\">Kita bisa melihat <i>playtester<\/i>nya saat mereka mencoba <i>game<\/i> dan bisa melihat reaksi mereka terhadap cobaan yang di depan mereka. Salah satu kekurangan dari observasi adalah memperlukan waktu yang banyak untuk mengambil data dan belum tentu datanya dari satu <i>playtester <\/i>saja.\u00a0<\/span><\/li>\n<li><b><span data-contrast=\"auto\">Analisis<\/span><\/b><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559740&quot;:360}\"><br \/>\nUntuk Analisis, Biasanya datanya dapat dari <i>game<\/i>nya yang mengandung beberapa <i>level<\/i> yang mungkin sulit untuk beberapa pemain atau satu barang di <i>game<\/i> tersebut merupakan barang yang paling kuat dan kemudian developer bisa mengambil itu menjadi data yang konkret. Kekurangan dari analisis adalah biasanya sulit dijelaskan.<br \/>\n<\/span><\/li>\n<li><b><span data-contrast=\"auto\">Survei<\/span><\/b><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559740&quot;:360}\"><br \/>\nSurvei sangat sering dipakai juga untuk mengoleksi data pemain, dengan cara ini, secara umum developer bisa menanyakan pemain untuk mengasih <i>rating<\/i> terhadap fitur dalam <i>game <\/i>tersebut. Kekurangan dari Survei adalah respons yang dikasih dari survei bisa sangat singkat atau kosong saja.<br \/>\n<\/span><\/li>\n<li data-leveltext=\"%1.\" data-font=\"Times New Roman\" data-listid=\"2\" data-list-defn-props=\"{&quot;335552541&quot;:0,&quot;335559685&quot;:720,&quot;335559991&quot;:360,&quot;469769242&quot;:[65533,0],&quot;469777803&quot;:&quot;left&quot;,&quot;469777804&quot;:&quot;%1.&quot;,&quot;469777815&quot;:&quot;multilevel&quot;}\" data-aria-posinset=\"4\" data-aria-level=\"1\"><b><span data-contrast=\"auto\">Wawancara<br \/>\n<\/span><\/b><span data-contrast=\"auto\">Menanyakan <i>playtester<\/i> pertanyaan tentang <i>game<\/i> yang sedang dimainkan, kita bisa mendapatkan pengertian tentang apa yang sedang dimainkan. Dengan pertanyaan yang lebih mendalam, bisa mendapat jawaban yang lebih rinci. Wawancara biasanya lebih baik digunakan saat bisa berbicara dengan <i>playtester<\/i>nya secara langsung. Kekurangan dari wawancara adalah pemain hanya bisa mengasih tahu opini tentang <i>game<\/i> tersebut.\u00a0<\/span><b><\/b><\/li>\n<\/ol>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Untuk mendapatkan data yang efektif, lebih baik untuk menggunakan kombinasi dari 4 metode<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559731&quot;:720,&quot;335559740&quot;:360}\">\u00a0<\/span><span data-contrast=\"auto\">yang ada di atas.\u00a0<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559740&quot;:360}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Apa saja manfaat dari playtesting? Setelah menggunakan data yang dikumpulkan dari sesi-sesi playtesting sebelumnya dan melalui beberapa yang sudah mencoba sebelumnya;<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559740&quot;:360}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<ol>\n<li data-leveltext=\"%1.\" data-font=\"Times New Roman\" data-listid=\"3\" data-list-defn-props=\"{&quot;335552541&quot;:0,&quot;335559685&quot;:720,&quot;335559991&quot;:360,&quot;469769242&quot;:[65533,0],&quot;469777803&quot;:&quot;left&quot;,&quot;469777804&quot;:&quot;%1.&quot;,&quot;469777815&quot;:&quot;multilevel&quot;}\" data-aria-posinset=\"1\" data-aria-level=\"1\"><span data-contrast=\"auto\">Menemukan <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">Bug<\/span><\/i><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559740&quot;:360}\"><br \/>\nPlaytesting membantu menemukan berbagai bug, error, atau glitch yang mungkin tidak terdeteksi selama proses pengembangan. Dengan demikian, masalah teknis dapat diperbaiki sebelum game dirilis ke publik.<br \/>\n<\/span><\/li>\n<li><span data-contrast=\"auto\">Mampu meningkatkan kualitas <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">game<\/span><\/i><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559740&quot;:360}\"><br \/>\nMelalui observasi langsung terhadap cara pemain berinteraksi dengan game, pengembang dapat menilai apakah gameplay terasa seru, visual nyaman dilihat, dan kontrol mudah digunakan. Hasilnya, kualitas keseluruhan game meningkat \u2014 baik dari sisi teknis maupun pengalaman pemain.<br \/>\n<\/span><\/li>\n<li><span data-contrast=\"auto\">Menjaga keseimbangan <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">game<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\"> yang dimainkan<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559740&quot;:360}\"><br \/>\n<\/span><span data-contrast=\"auto\">Playtesting juga berperan penting dalam menilai keseimbangan antar elemen permainan, seperti tingkat kesulitan, kekuatan karakter, atau performa senjata. Dengan begitu, tidak ada elemen yang terasa terlalu kuat atau terlalu lemah, menjaga rasa adil dalam permainan.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559685&quot;:720,&quot;335559740&quot;:360}\">\u00a0<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Intinya, <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">Playtesting<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\"> bukan sekedar langkah yang bisa di-<\/span><i><span data-contrast=\"auto\">skip<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\">, melainkan komponen vital dalam proses <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">Game Development<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\"> yang berorientasi kualitas. Dengan Mengimplementasikan <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">playtesting<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\"> yang sistematis, <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">Developer<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\"> dapat mengidentifikasi masalah desain lebih cepat dan mengoptimalkan pengalaman pemain.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559740&quot;:360}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"font-size: 11pt;margin-top: 40px;padding-top: 20px;border-top: 1px solid #eee\">Referensi:<br \/>\n<a style=\"color: #fb8e16;text-decoration: none\" href=\"https:\/\/playablemaker.com\/what-is-playtesting\/\">https:\/\/playablemaker.com\/what-is-playtesting\/<\/a><br \/>\n<a style=\"color: #fb8e16;text-decoration: none\" href=\"https:\/\/logicsimplified.com\/newgames\/importance-of-playtesting-in-game-design\/\">https:\/\/logicsimplified.com\/newgames\/importance-of-playtesting-in-game-design\/<\/a><br \/>\n<a style=\"color: #fb8e16;text-decoration: none\" href=\"https:\/\/www.backerkit.com\/blog\/tabletop-games-crowdfunding-roadmap\/playtest\/the-3-stages-ofplaytesting-internal-local-and-blind\/\">https:\/\/www.backerkit.com\/blog\/tabletop-games-crowdfunding-roadmap\/playtest\/the-3-stages-ofplaytesting-internal-local-and-blind\/<br \/>\n<\/a><a style=\"color: #fb8e16;text-decoration: none\" href=\"https:\/\/pinglestudio.com\/knowledge-base\/how-to-test-for-game-balance\">https:\/\/pinglestudio.com\/knowledge-base\/how-to-test-for-game-balance<\/a><a style=\"color: #fb8e16;text-decoration: none\"><br \/>\n<\/a><a style=\"color: #fb8e16;text-decoration: none\" href=\"https:\/\/moldstud.com\/articles\/p-exploring-game-balancing-in-video-game-design-ensuring-fair-and-engaging-gameplay\">https:\/\/moldstud.com\/articles\/p-exploring-game-balancing-in-video-game-design-ensuring-fair-and-engaging-gameplay<\/a><a style=\"color: #fb8e16;text-decoration: none\"><br \/>\n<\/a><a style=\"color: #fb8e16;text-decoration: none\" href=\"https:\/\/gamesuserresearch.com\/choose-the-right-playtest-method\/\">https:\/\/gamesuserresearch.com\/choose-the-right-playtest-method\/<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><!-- Author Box --><\/p>\n<div style=\"flex-wrap: wrap;justify-content: space-between;background: linear-gradient(135deg, #fb8e16 0%, #e86c00 100%);padding: 20px;border-radius: 15px;color: white;margin: 50px 0\">\n<p><!-- Author --><\/p>\n<div style=\"flex: 1;min-width: 250px;align-items: center;margin-bottom: 10px\">\n<div style=\"width: 70px;height: 70px;border-radius: 50%;background: white;margin-right: 15px;overflow: hidden;border: 2px solid white;flex-shrink: 0\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-729\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/11\/IMG-20251031-WA0002.jpg\" alt=\"\" width=\"1385\" height=\"2079\" \/><\/div>\n<div>\n<h3 style=\"margin: 0 0 3px;font-size: 16px\">Muhammad Raffi Wahyu Ramadhani<\/h3>\n<p style=\"margin: 0;font-size: 13px;font-weight: 600\">Author<\/p>\n<p style=\"margin: 0;font-size: 12px;opacity: 0.9\">Student @BINUS Game Application &amp; Technology<\/p>\n<p><!-- Editor --><\/p>\n<div style=\"flex: 1;min-width: 250px;align-items: center;padding-top: 20px;border-top: 1px solid #eee\">\n<div style=\"width: 70px;height: 70px;border-radius: 50%;background: white;margin-right: 15px;overflow: hidden;border: 2px solid white;flex-shrink: 0\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-554\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/10\/1691821064008-2.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"800\" \/><\/div>\n<div>\n<h3 style=\"margin: 0 0 3px;font-size: 16px\">Galih Dea Pratama<\/h3>\n<p style=\"margin: 0;font-size: 13px;font-weight: 600\">Editor<\/p>\n<p style=\"margin: 0;font-size: 12px;opacity: 0.9\">Lecturer @BINUS Game Application Technology<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Source: Pexels\u00a0 Dalam pembuatan sebuah game disertakan banyak komponen\u2014musik yang membangun suasana, grafik yang memikat, hingga gameplay yang menantang. Namun, komponen yang beragam tersebut takkan mampu menjamin kepuasan. Sebelum sebuah game pabrik bisa dirilis dan dinikmati, setiap level, setiap fitur, dan setiap mekanik gameplay harus diperiksa dan di tune sehingga bisa memberikan kepuasan dan permainan [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":704,"featured_media":728,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"class_list":["post-725","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-article"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/725","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/users\/704"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=725"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/725\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":730,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/725\/revisions\/730"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/media\/728"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=725"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=725"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=725"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}