{"id":761,"date":"2025-12-02T09:48:36","date_gmt":"2025-12-02T09:48:36","guid":{"rendered":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/?p=761"},"modified":"2025-12-02T09:48:36","modified_gmt":"2025-12-02T09:48:36","slug":"rating-system-dalam-video-game-sistem-penting-pembuat-frustasi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/2025\/12\/02\/rating-system-dalam-video-game-sistem-penting-pembuat-frustasi\/","title":{"rendered":"Rating System dalam Video Game\u00a0&#8211; Sistem Penting Pembuat Frustasi"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-625\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/11\/Screenshot-2025-11-12-201816.png\" alt=\"\" width=\"529\" height=\"352\" \/><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Source: Pexels<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;335551550&quot;:2,&quot;335551620&quot;:2,&quot;335559738&quot;:240,&quot;335559739&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Sebelum <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">game<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\"> memiliki sistem peringkat resmi di mode online, pada akhir tahun 70-an, Cara <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">game<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\"> bisa menyimpan skor pemain selesai sesi di dalam mesin arcade adalah melalui sistem <\/span><b><i><span data-contrast=\"auto\">Leaderboards<\/span><\/i><\/b><span data-contrast=\"auto\">. <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">Leaderboards<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\"> biasa digunakan oleh pemain baik untuk bersaing dengan waktu pemain yang lain atau dengan skor pemain yang lain. <\/span><span data-contrast=\"auto\">Setelah di awal abad ke-21, ketika internet mulai mudah diakses oleh banyak orang, semakin banyak pula pemain yang bisa mencari informasi dan berbagi hal-hal yang mereka sukai.\u00a0<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559731&quot;:720,&quot;335559740&quot;:360}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559740&quot;:360}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Kehadiran <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">game online<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\"> yang semakin banyak mendapatkan perhatian memunculkan komunitas dan lingkungan kompetitif di dalam <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">game<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\"> tersebut. Setiap <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">game online<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\"> memiliki cara yang berbeda dalam menyeimbangkan di antara para <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">player<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\">. Biasanya, <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">player<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\"> baru akan diarahkan ke <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">lobby<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\"> yang lebih mudah, sedangkan bagi <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">player<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\"> yang sudah berpengalaman, mereka akan masuk ke <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">lobby<\/span><\/i> <span data-contrast=\"auto\">yang lebih menantang yang berisi pesaing dengan tingkat kemampuan yang sebanding. Hal ini dapat ditemui karena <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">game <\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\">tersebut menerapkan <\/span><b><i><span data-contrast=\"auto\">Rating System<\/span><\/i><\/b><span data-contrast=\"auto\">.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559740&quot;:360}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559740&quot;:360}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><b><i><span data-contrast=\"auto\">Rating System <\/span><\/i><\/b><span data-contrast=\"auto\">umum<\/span><span data-contrast=\"auto\"> digunakan untuk mengukur tingkat keahlian setiap pemain. Ini bertujuan untuk mengelompokkan <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">player<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\"> ke dalam grup yang tepat dan setara, serta sangat penting untuk mengidentifikasi perbedaan keahlian setiap pemain demi menghindari ketidakseimbangan pada setiap pertandingan sebagai pertimbangan dalam menilai peringkat. Beberapa dari sistem tersebut dapat menganalisis statistik total, seperti jumlah <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">Kill<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\">, <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">Death<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\">, jumlah <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">match<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\"> yang sudah dimainkan, dan lama aktif dalam akun.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559740&quot;:360}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559740&quot;:360}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Beberapa cara yang developer bisa gunakan untuk menyeimbangkan pemain dalam lobi-lobi ini, seperti;<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559740&quot;:360}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<ol>\n<li data-leveltext=\"%1.\" data-font=\"Times New Roman\" data-listid=\"1\" data-list-defn-props=\"{&quot;335552541&quot;:0,&quot;335559685&quot;:720,&quot;335559991&quot;:360,&quot;469769242&quot;:[65533,0],&quot;469777803&quot;:&quot;left&quot;,&quot;469777804&quot;:&quot;%1.&quot;,&quot;469777815&quot;:&quot;multilevel&quot;}\" data-aria-posinset=\"1\" data-aria-level=\"1\"><b><span data-contrast=\"auto\">TrueSkill<\/span><\/b><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559740&quot;:360}\"><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559740&quot;:360}\"><br \/>\nTrueSkill, dikembangkan oleh Microsoft, menggunakan peringkat akhir setiap tim dalam sebuah pertandingan untuk memperbarui peringkat setiap individu dalam tim. TrueSkill mempertimbangkan dua hal, yaitu rata-rata tingkat kemampuan dan ketidakpastian level kemampuan yang bersangkutan. Dari dua faktor ini, TrueSkill menghitung luas daerah di bawah kurva untuk mendapatkan estimasi tingkat keterampilan yang lebih tepat. Microsoft mengimplementasikan TrueSkill di dalam beberapa game yang mereka buat seperti; <b><i>Halo 4<\/i><\/b> dan <b><i>Forza Motorsport 7<\/i><\/b><b>.<\/b><br \/>\n<\/span><\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:2,&quot;335551620&quot;:2,&quot;335559685&quot;:720,&quot;335559740&quot;:360}\"> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-762\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/12\/Screenshot-2025-12-02-021121.png\" alt=\"\" width=\"453\" height=\"257\" \/><\/span><span data-contrast=\"auto\">Sumber dari <\/span><a href=\"http:\/\/news.xbox.com\"><span data-contrast=\"none\">news.xbox.com<\/span><\/a><\/li>\n<li data-leveltext=\"%1.\" data-font=\"Times New Roman\" data-listid=\"1\" data-list-defn-props=\"{&quot;335552541&quot;:0,&quot;335559685&quot;:720,&quot;335559991&quot;:360,&quot;469769242&quot;:[65533,0],&quot;469777803&quot;:&quot;left&quot;,&quot;469777804&quot;:&quot;%1.&quot;,&quot;469777815&quot;:&quot;multilevel&quot;}\" data-aria-posinset=\"2\" data-aria-level=\"1\"><b><span data-contrast=\"auto\">Glicko<br \/>\n<\/span><\/b><span data-contrast=\"auto\"><span data-contrast=\"auto\">Sistem ini dikembangkan oleh Mark Glickman pada tahun 1995 sebagai penyempurnaan terhadap sistem Elo dan mirip dengan sistem peringkat Elo standar yang digunakan dalam catur. Seperti catur, sistem ini yang digunakan pada peringkat Glicko lebih kompleks. Glicko memiliki prediksi yang lebih akurat. Dalam sistem Glicko, RD (Reliability Deviation) digunakan untuk mengukur seberapa jauh dan akurat suatu peringkat pada seorang pemain. Salah satu contoh <i>game<\/i> yang menggunakan sistem <i>Glicko <\/i>adalah <b><i>Counter-Strike: Global Offensive<\/i><\/b> untuk mengukur skor dan perangkat dari pemain untuk memasukkan mereka ke dalam lobi yang seimbangan.<br \/>\n<\/span><\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:2,&quot;335551620&quot;:2,&quot;335559685&quot;:720,&quot;335559740&quot;:360}\"> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-763\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/12\/Screenshot-2025-12-02-021200.png\" alt=\"\" width=\"461\" height=\"230\" \/><\/span><span data-contrast=\"auto\">Sumber dari <\/span><a href=\"http:\/\/blog.counter-strike.net\"><span data-contrast=\"none\">blog.counter-strike.net<\/span><\/a><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:2,&quot;335551620&quot;:2,&quot;335559685&quot;:720,&quot;335559740&quot;:360}\">\u00a0<\/span><\/li>\n<li data-leveltext=\"%1.\" data-font=\"Times New Roman\" data-listid=\"1\" data-list-defn-props=\"{&quot;335552541&quot;:0,&quot;335559685&quot;:720,&quot;335559991&quot;:360,&quot;469769242&quot;:[65533,0],&quot;469777803&quot;:&quot;left&quot;,&quot;469777804&quot;:&quot;%1.&quot;,&quot;469777815&quot;:&quot;multilevel&quot;}\" data-aria-posinset=\"3\" data-aria-level=\"1\"><b><span data-contrast=\"auto\">SBMM<br \/>\n<\/span><\/b><span data-contrast=\"auto\"><span data-contrast=\"auto\">Skill Based Matchmaking, dipendekkan menjadi SBMM, sistem ini mengambil banyak kondisi dan faktor. Sebagai contoh, kita mengambil <b><i>Battlefield 6<\/i><\/b> yang baru dirilis. <i>Game<\/i> ini akan mempertimbangkan Ping, Lokasi, Kepadatan Server, dan Skill yang dimiliki.<br \/>\n<\/span><\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:2,&quot;335551620&quot;:2,&quot;335559685&quot;:720,&quot;335559740&quot;:360}\"> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-764\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/12\/Screenshot-2025-12-02-021353.png\" alt=\"\" width=\"457\" height=\"256\" \/><\/span><span data-contrast=\"auto\">Sumber dari <\/span><a href=\"http:\/\/gamespot.com\"><span data-contrast=\"none\">gamespot.com<\/span><\/a><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:2,&quot;335551620&quot;:2,&quot;335559685&quot;:720,&quot;335559740&quot;:360}\">\u00a0<\/span><span data-contrast=\"auto\">\u00a0<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Meskipun sudah ada cara-cara yang bervariasi untuk menyeimbangkan pemain, masalah masih bisa keluar antara dari pemainnya atau dari faktor diluar pemainnya seperti;<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559740&quot;:360}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<ol>\n<li data-leveltext=\"%1.\" data-font=\"Times New Roman\" data-listid=\"2\" data-list-defn-props=\"{&quot;335552541&quot;:0,&quot;335559685&quot;:720,&quot;335559991&quot;:360,&quot;469769242&quot;:[65533,0],&quot;469777803&quot;:&quot;left&quot;,&quot;469777804&quot;:&quot;%1.&quot;,&quot;469777815&quot;:&quot;multilevel&quot;}\" data-aria-posinset=\"1\" data-aria-level=\"1\"><b><i><span data-contrast=\"auto\">Smurfing<\/span><\/i><\/b><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559740&quot;:360}\"><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559740&quot;:360}\"><br \/>\n<\/span><\/span><span data-contrast=\"auto\">Permasalahan <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">Smurfing<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\"> sering terjadi di level lobi pemula. Istilah ini merujuk pada situasi dimana seorang pemain berpengalaman membuat akun baru, yang kemudian di lobi peringkat ditempatkan untuk berhadapan dengan pemain yang levelnya jauh di bawahnya. Akibatnya, terjadi situasi yang tidak seimbang di mana pertandingan yang dimainkan menjadi kurang adil. hal ini menjadi suatu kondisi yang sering kali memicu rasa frustrasi terutama bagi pemain baru, maupun pemain yang skillnya masih rendah.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559685&quot;:720,&quot;335559740&quot;:360}\">\u00a0<\/span><\/li>\n<li><b><i><span data-contrast=\"auto\">Cheating<br \/>\n<\/span><\/i><\/b><span data-contrast=\"auto\">Di dalam <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">game<\/span><\/i> <i><span data-contrast=\"auto\">online<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\">, Kecurangan merupakan salah satu masalah yang sering terjadi dan juga mempunyai bentuk yang bermacam-macam. yang wajar digunakan oleh pemain untuk curang adalah Aimbot dan Wallhack untuk <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">Game FPS<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\">, Menggunakan komputer untuk membantu gerakan pemain saat main Catur online, dan lain-lain. Tujuan utamanya adalah untuk memberikan mereka keunggulan dibandingkan yang lain.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559685&quot;:720,&quot;335559740&quot;:360}\">\u00a0<\/span><\/li>\n<li><b><i><span data-contrast=\"auto\">Sudden Disconnection \/ Internet Connectivity Problems<\/span><\/i><\/b><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559740&quot;:360}\">\u00a0<\/span><br \/>\n<span data-contrast=\"auto\">Saat bermain, pemain bisa mengalami koneksi terputus secara mendadak, hal ini dapat merusak pengalaman mereka bermain. Tetapi juga berpotensi menghilangkan motivasi mereka untuk terus bermain.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559685&quot;:720,&quot;335559740&quot;:360}\">\u00a0<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Semua isu menonjolkan fakta bahwa sistem peringkat dalam peringkat dalam <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">game<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\"> tidak selalu mendukung lingkungan yang benar-benar adil. Secara positif, di tengah tantangan, beberapa developer berhasil membangun sistem yang lebih canggih dan adaptif untuk mengevaluasi keterampilan <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">player<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\"> dengan akurat. Ini dapat dilihat dalam teknologi TrueSkill, Glicko, dan SBMM.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559731&quot;:720,&quot;335559740&quot;:360}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Menyeimbangkan peringkat dalam <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">game<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\"> bukanlah masalah sepele; ada unsur pengabaian mendalam pada perilaku pemain serta pengaturan permainan itu sendiri. Dari sistem klasik seperti Elo dan Glicko hingga pendekatan modern seperti SBMM dan TrueSkill, setiap sistem memperkenalkan wawasan baru dalam upaya menciptakan keadilan kompetitif. Walau tidak ada sistem yang benar-benar memuaskan, ada usaha yang tidak henti dalam mengimbangi game serta keinginan dalam menyediakan keadilan <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">game<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\"> kepada setiap <\/span><i><span data-contrast=\"auto\">player<\/span><\/i><span data-contrast=\"auto\">.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559740&quot;:360}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"font-size: 11pt;margin-top: 40px;padding-top: 20px;border-top: 1px solid #eee\">Referensi:<br \/>\n<a style=\"color: #fb8e16;text-decoration: none\" href=\"https:\/\/www.chess.com\/terms\/elo-rating-chess\">https:\/\/www.chess.com\/terms\/elo-rating-chess<\/a><br \/>\n<a style=\"color: #fb8e16;text-decoration: none\" href=\"https:\/\/eloboss.net\/blog\/csgo-ranks\">https:\/\/eloboss.net\/blog\/csgo-ranks<\/a><br \/>\n<a style=\"color: #fb8e16;text-decoration: none\" href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/research\/project\/trueskill-ranking-system\/\">https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/research\/project\/trueskill-ranking-system\/<br \/>\n<\/a><a style=\"color: #fb8e16;text-decoration: none\" href=\"https:\/\/competier.net\/articles\/elo-glicko-and-video-games-rating-algorithms-compared\/\">https:\/\/competier.net\/articles\/elo-glicko-and-video-games-rating-algorithms-compared\/<\/a><a style=\"color: #fb8e16;text-decoration: none\"><br \/>\n<\/a><a style=\"color: #fb8e16;text-decoration: none\" href=\"https:\/\/www.rdocumentation.org\/packages\/PlayerRatings\/versions\/1.1-0\/topics\/glicko\">https:\/\/www.rdocumentation.org\/packages\/PlayerRatings\/versions\/1.1-0\/topics\/glicko<\/a><a style=\"color: #fb8e16;text-decoration: none\"><br \/>\n<\/a><a style=\"color: #fb8e16;text-decoration: none\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Glicko_rating_system\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Glicko_rating_system<\/a><br \/>\n<a style=\"color: #fb8e16;text-decoration: none\" href=\"https:\/\/mp1st.com\/news\/battlefield-6-matchmaking-wont-rely-sbmm-factors-will-take-prioritization\">https:\/\/mp1st.com\/news\/battlefield-6-matchmaking-wont-rely-sbmm-factors-will-take-prioritization<\/a><br \/>\n<a style=\"color: #fb8e16;text-decoration: none\" href=\"https:\/\/www.gamedeveloper.com\/design\/leaderboards---the-original-and-best-social-feature-\">https:\/\/www.gamedeveloper.com\/design\/leaderboards&#8212;the-original-and-best-social-feature-<\/a><\/p>\n<p><!-- Author Box --><\/p>\n<div style=\"flex-wrap: wrap;justify-content: space-between;background: linear-gradient(135deg, #fb8e16 0%, #e86c00 100%);padding: 20px;border-radius: 15px;color: white;margin: 50px 0\">\n<p><!-- Author --><\/p>\n<div style=\"flex: 1;min-width: 250px;align-items: center;margin-bottom: 10px\">\n<div style=\"width: 70px;height: 70px;border-radius: 50%;background: white;margin-right: 15px;overflow: hidden;border: 2px solid white;flex-shrink: 0\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-729\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/11\/IMG-20251031-WA0002.jpg\" alt=\"\" width=\"1385\" height=\"2079\" \/><\/div>\n<div>\n<h3 style=\"margin: 0 0 3px;font-size: 16px\">Muhammad Raffi Wahyu Ramadhani<\/h3>\n<p style=\"margin: 0;font-size: 13px;font-weight: 600\">Author<\/p>\n<p style=\"margin: 0;font-size: 12px;opacity: 0.9\">Student @BINUS Game Application &amp; Technology<\/p>\n<p><!-- Editor --><\/p>\n<div style=\"flex: 1;min-width: 250px;align-items: center;padding-top: 20px;border-top: 1px solid #eee\">\n<div style=\"width: 70px;height: 70px;border-radius: 50%;background: white;margin-right: 15px;overflow: hidden;border: 2px solid white;flex-shrink: 0\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-554\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/10\/1691821064008-2.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"800\" \/><\/div>\n<div>\n<h3 style=\"margin: 0 0 3px;font-size: 16px\">Galih Dea Pratama<\/h3>\n<p style=\"margin: 0;font-size: 13px;font-weight: 600\">Editor<\/p>\n<p style=\"margin: 0;font-size: 12px;opacity: 0.9\">Lecturer @BINUS Game Application Technology<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Source: Pexels\u00a0 Sebelum game memiliki sistem peringkat resmi di mode online, pada akhir tahun 70-an, Cara game bisa menyimpan skor pemain selesai sesi di dalam mesin arcade adalah melalui sistem Leaderboards. Leaderboards biasa digunakan oleh pemain baik untuk bersaing dengan waktu pemain yang lain atau dengan skor pemain yang lain. Setelah di awal abad ke-21, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":704,"featured_media":763,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"class_list":["post-761","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-article"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/761","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/users\/704"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=761"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/761\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":766,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/761\/revisions\/766"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/media\/763"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=761"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=761"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=761"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}