{"id":965,"date":"2026-01-15T05:03:55","date_gmt":"2026-01-15T05:03:55","guid":{"rendered":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/?p=965"},"modified":"2026-01-15T05:03:55","modified_gmt":"2026-01-15T05:03:55","slug":"visual-di-game-jadi-lebih-bagus-vfx-artist-ini-bongkar-rahasia-4-way-lighting-system-untuk-pencahayaan-di-unity","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/2026\/01\/15\/visual-di-game-jadi-lebih-bagus-vfx-artist-ini-bongkar-rahasia-4-way-lighting-system-untuk-pencahayaan-di-unity\/","title":{"rendered":"Visual di Game Jadi Lebih Bagus! VFX Artist Ini Bongkar Rahasia 4-Way Lighting System untuk Pencahayaan di Unity!"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-968\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/01\/Screenshot-2026-01-15-at-11-37-45-21-Post-Feed-LinkedIn.png\" alt=\"\" width=\"693\" height=\"390\" \/><\/p>\n<p><em>Sumber Gambar: Joshi Niramya, Twitter\/X<\/em><\/p>\n<p>VFX atau visual effect adalah sebuah komponen penting untuk sebuah game. Oleh karena itu, para developer dan artist terus berusaha untuk meningkatkan kualitas dan berinovasi pada bidang tersebut. Kali ini, kita akan membahas 3 contoh VFX hasil developer indie yang mengesankan! Yuk cek bersama-sama!<\/p>\n<h2><span style=\"font-size: 18pt\">I Can&#8217;t Believe It&#8217;s Not Real Time Lighting!<\/span><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-967\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/01\/Screenshot-2026-01-15-at-11-40-18-21-Post-Feed-LinkedIn.png\" alt=\"\" width=\"693\" height=\"390\" \/><\/p>\n<p><em>Sumber Gambar: Joshi Niramya, Twitter\/X<\/em><\/p>\n<p>VFX kali ini datang dari Joshi Niramya, yang membuat sebuah sistem real-time lighting palsu dengan Unity. Sistem ini tidak menggunakan shadowmap dan menggunakan shader secara langsung. Joshi menggunakan 4-way lighting untuk mengenerasi lighting dan shadow approximation secara langsung pada shader. Data lighting itu sendiri disimpan pada sebuah tekstur melalui sebuah editor Unity kustom yang ia buat sendiri! Dengan editor ini dia juga dapat mengotak-atik bagian-bagian sistem lighting sesuai keinginannya, yang tentunya memberikan kendali yang tinggi.<\/p>\n<h2><span style=\"font-size: 18pt\">Dikejar Tornado Asin\u00a0<\/span><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-969\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/01\/Screenshot-2026-01-15-113818.jpg\" alt=\"\" width=\"677\" height=\"381\" \/><\/p>\n<p><em>Sumber Gambar: Zuga Kosaku, Twitter\/X<\/em><\/p>\n<p>Kali ini Zuga Kousaku datang dengan sebuah VFX yang menunjukkan kemampuan Unreal Engine 5. Ia membuat sebuah VFX tornado putih sebagai sebuah environmental hazard untuk proyek gamenya, Otoshi no Shima. VFX tornado itu sendiri terlihat mengesankan, dengan tekstur yang lumayan detail serta tambahan partikel-partikel kecil disekeliling angin tornado. Sebagai environmental hazard sendiri, tornado tersebut juga dapat berinteraksi dengan objek lain, seperti menghancurkan gundukan garam yang tersebar pada environment.<\/p>\n<h2><span style=\"font-size: 18pt\">Asap Kereta Stop-Motion<\/span><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-970\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/01\/Screenshot-2026-01-15-113952.jpg\" alt=\"\" width=\"671\" height=\"378\" \/><\/p>\n<p><em>Sumber Gambar: Zlin City, Twitter\/X<\/em><\/p>\n<p>Developer game Zlin City juga menggunakan kemampuan Unreal Engine 5 untuk VFX gamenya. Namun, alih-alih hyper-realistic, Zlin City memilih style bak miniatur, dengan animasi gaya stop-motion. Ini tampak dari penggunaan VFX asap untuk cerobong kereta dan pabrik berupa kapas yang dianimasikan seperti asap. Ini tentunya memperkuat charm dan keunikan artstyle game city-building tersebut.<br \/>\n<!-- References --><\/p>\n<p style=\"font-size: 11pt;margin-top: 40px;padding-top: 20px;border-top: 1px solid #eee\">Referensi:<br \/>\n<a style=\"color: #fb8e16;text-decoration: none\" href=\"https:\/\/x.com\/VFX_Therapy\/status\/1995577846698574213\">VFX Therapy, Twitter\/X<\/a><br \/>\n<a style=\"color: #fb8e16;text-decoration: none\" href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/feed\/update\/urn:li:activity:7401534500931084288\/\">Joshi Niramya, LinkedIn<\/a><br \/>\n<a style=\"color: #fb8e16;text-decoration: none\" href=\"https:\/\/x.com\/zuga\/status\/1997183490299936877\">Zuga Kosaku, Twitter\/X<\/a><br \/>\n<a style=\"color: #fb8e16;text-decoration: none\" href=\"https:\/\/www.zugakousaku.com\/otoshi\">Otoshi no Shima, zugakosaku.com<\/a><br \/>\n<a style=\"color: #fb8e16;text-decoration: none\" href=\"https:\/\/x.com\/zlincity\/status\/1969319322926379408\">Zlin City, Twitter\/X<\/a><\/p>\n<p><!-- Author Box --><\/p>\n<div style=\"flex-wrap: wrap;justify-content: space-between;background: linear-gradient(135deg, #fb8e16 0%, #e86c00 100%);padding: 20px;border-radius: 15px;color: white;margin: 50px 0\">\n<p><!-- Author --><\/p>\n<div style=\"flex: 1;min-width: 250px;align-items: center;margin-bottom: 10px\">\n<div style=\"width: 70px;height: 70px;border-radius: 50%;background: white;margin-right: 15px;overflow: hidden;border: 2px solid white;flex-shrink: 0\"><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%;height: 100%;object-fit: cover\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/Poster-A4-Game-Binusgat-3.jpg\" alt=\"Evan Derian Rustam\" \/><\/div>\n<div>\n<h3 style=\"margin: 0 0 3px;font-size: 16px\">Evan Derian Rustam<\/h3>\n<p style=\"margin: 0;font-size: 13px;font-weight: 600\">Author<\/p>\n<p style=\"margin: 0;font-size: 12px;opacity: 0.9\">Content Writer Intern @BINUS Game Application &amp; Technology<\/p>\n<p><!-- Editor --><\/p>\n<div style=\"flex: 1;min-width: 250px;align-items: center;padding-top: 20px;border-top: 1px solid #eee\">\n<div style=\"width: 70px;height: 70px;border-radius: 50%;background: white;margin-right: 15px;overflow: hidden;border: 2px solid white;flex-shrink: 0\"><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%;height: 100%;object-fit: cover\" src=\"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/Fajar.jpg\" alt=\"Muhamad Fajar\" \/><\/div>\n<div>\n<h3 style=\"margin: 0 0 3px;font-size: 16px\">Muhamad Fajar<\/h3>\n<p style=\"margin: 0;font-size: 13px;font-weight: 600\">Editor<\/p>\n<p style=\"margin: 0;font-size: 12px;opacity: 0.9\">Lecturer @BINUS Game Application Technology<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sumber Gambar: Joshi Niramya, Twitter\/X VFX atau visual effect adalah sebuah komponen penting untuk sebuah game. Oleh karena itu, para developer dan artist terus berusaha untuk meningkatkan kualitas dan berinovasi pada bidang tersebut. Kali ini, kita akan membahas 3 contoh VFX hasil developer indie yang mengesankan! Yuk cek bersama-sama! I Can&#8217;t Believe It&#8217;s Not Real [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":704,"featured_media":968,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"class_list":["post-965","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-article"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/965","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/users\/704"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=965"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/965\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":973,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/965\/revisions\/973"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/media\/968"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=965"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=965"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/socs.binus.ac.id\/game\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=965"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}