Rating System dalam Video Game

Source: Pexels
Sebelum game memiliki sistem peringkat resmi di mode online, skor pemain umumnya disimpan melalui sistem Leaderboards. Sistem ini digunakan oleh pemain untuk saling bersaing demi mendapatkan pencapaian yang lebih tinggi satu sama lain. Seiring dengan hadirnya internet, popularitas game online semakin menarik perhatian dan memunculkan komunitas serta lingkungan kompetitif pada game terkait sekaligus memunculkan istilah yang dikenal sebagai rating system.
Rating system umum dipakai untuk mengukur tingkat keahlian setiap pemain serta mengelompokkan player ke dalam grup yang tepat dan setara. Hadirnya rating system juga penting untuk mengidentifikasi perbedaan keahlian setiap player demi menghindari ketidakseimbangan dalam setiap match. Sistem tersebut dapat melakukan analisis terkait statistik total, seperti jumlah kill, death, jumlah match yang sudah dimainkan, serta lama player tersebut aktif dalam satu game.
Rating system merupakan salah satu elemen yang dipertimbangkan dalam desain dan pengembangan game, utamanya hadir dalam proses game balancing. Elemen ini juga menjadi satu dari banyak materi dasar yang diusung pada mata kuliah Fundamental in Game Balancing yang termuat pada program Game Application & Technology BINUS.
Berbagai developer memiliki caranya masing-masing dalam menerapkan rating system dengan penamaan yang berbeda-beda. Beberapa di antaranya adalah TrueSkill, Glicko, dan SBMM. TrueSkill merupakan ranking system yang dihadirkan oleh Microsoft, dengan pertimbangannya pada rata-rata tingkat kemampuan dan ketidakpastian level kemampuan dari pemain bersangkutan. Glicko adalah rating system pada game Counter Strike: Global Offensive yang digunakan untuk mengukur skor dan perangkat dari pemain sebagai dasar untuk matchmaking antar pemain. SBMM (singkatan dari Skill-Based Matchmaking) merupakan teknik rating system yang mempertimbangkan ragam hal, seperti ping, location, server density, dan skill dari player.
Untuk lebih lengkapnya mengenai artikel ini dapat diakses melalui tautan berikut.
Penulis:
Eric Savero Hermawan, S.Kom., B.Sc., M.Kom. – Dosen Computer Science
Galih Dea Pratama – Dosen Game Application & Technology
Muhammad Raffi Wahyu Ramadhani , S.Kom., M.Kom. – Mahasiswa Game Application & Technology
Last updated :
SOCIAL MEDIA
Let’s relentlessly connected and get caught up each other.
Looking for tweets ...