APLIKASI GAME EDUKASI “BOOK OF PHANTASM” DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR
Oleh : Santo Rinaldhi, Michael Gregory, Susanto Suhandy, Dennise Adrianto
Tujuan penelitian ialah untuk menciptakan dan mengembangkan sebuah aplikasi game edukasi dengan genre Role Playing pada komputer atau laptop sebagai media pembelajaran menarik untuk dapat meningkatkan frekuensi belajar siswa-siswi. Metode penelitian yang dilakukan adalah studi pustaka, studi literatur, studi lapangan (menyebarkan kuesioner kepada responden), sistem desain, penulisan program, pengujian dan evaluasi program.Darianalisis yang dilakukan, Hasil yang dicapai adalah terciptanya sebuah aplikasi game edukasi sebagai media pembelajaran dengan menggabungkan konsep permainan dan pembelajaran di dalamnya.SIMPULAN yang didapatkan setelah melakukan penelitian ini adalahgame edukasi yang dibuat dapat menjadi media pembelajaran untuk meningkatkan frekuensi belajar.