PERANCANGAN ENGINE GAME 3 DIMENSI DENGAN MENGGUNAKAN BACK FACE, VIEWING FRUSTUM DAN OCCLUSION CULLING
Oleh : Randy Tjandra, Djunaidy Santoso, Wikaria Gazali
Dalam pembuatan sebuah game untuk skala industri maupun komersial memiliki permasalahan yang cukup kompleks yaitu kompleksitas pemrograman, alokasi memori yang tepat dan automatisasi untuk segala keperluan resourcesehingga membuat game memiliki biaya operasional yang sangat besar. Dengan menggunakan aplikasi third tier maka operasional dapat dipotong, karena beberapa permasalahan di atas dapat diatasi dan pembuat game menjadi lebih fokus dengan gameplay. Beberapa aplikasi third tier telah menjadi solusi salah satunya adalah engine game. Dengan penggunaan engine game ini maka pembuatan game akan menjadi lebih mudah dan memotong biaya operasional.