• ANALISIS DAN PERANCANGAN REMOTE ACCESS VIRTUAL PRIVATE NETWORK DENGAN PROTOKOL IPSEC PADA PT DAYAMITRA TELEKOMUNIKASI

  • APLIKASI GAME EDUKASI “TEBAK HEWAN” BERBASIS ANDROID UNTUK ANAK USIA 4-8 TAHUN

  • ANALISA DAN PERANCANGAN JARINGAN VIRTUAL PRIVATE NETWORK BERBASIS L2TP/IPSEC PADA PT. LEGREEN

  • GAME MUSIK EDUKATIF “SINGSATION” PADA PLATFORM ANDROID

  • ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PEMBELIAN, PENJUALAN, DAN PENGEMBALIAN BERBASIS WEB PADA PT. REITECH SOLUSINDO

  • PENGEMBANGAN APLIKASI BASIS DATA PEMBELIAN, PENJUALAN, DAN PERSEDIAAN HASIL LAUT BEKU BERBASIS WEB PADA PT. PALU JAYA UTAMA

  • ANALISIS DAN IMPLEMENTASI INTRUSION DETECTION SYSTEM DIREKTORAT KEAMANAN INFORMASI KEMENTERIAN KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA

  • APLIKASI PERMAINAN PLATFORMER MENGGUNAKAN UNITY ENGINE

  • APLIKASI CONTROLLER RUMAH PINTAR UNTUK PT. TELKOM INDONESIA BERBASIS MOBILE

1 423 424 425 426 427 484