PERANCANGAN ENGINE GAME 3 DIMENSI DENGAN MENGGUNAKAN BACK FACE, VIEWING FRUSTUM DAN OCCLUSION CULLING
PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PERENCANAAN PENAMPANG BETON BERTULANG DENGAN GRAFIK INTERAKSI FUNGSI PARABOLA
PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI KOMPRESI CITRA LOSSY DENGAN TEORI WAVELET HAAR
PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI VERIFIKASI TANDA TANGAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE HIDDEN MARKOV MODEL SECARA OFF-LINE
PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PENGOLAHAN CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN CONVOLUTION METHOD
PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI OPTIMALISASI PRODUKSI PAPER TUBE DENGAN MENGGUNAKAN METODE DYNAMIC PROGRAMMING DAN PEMODELAN PROSES PRODUKSI
PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI STEGANOGRAPHY PADA MEDIA AUDIO FILE DENGAN METODE DIRECT SEQUENCE SPREAD SPECTRUM