Article



  • PERANCANGAN ENGINE GAME 3 DIMENSI DENGAN MENGGUNAKAN BACK FACE, VIEWING FRUSTUM DAN OCCLUSION CULLING

  • PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PERENCANAAN PENAMPANG BETON BERTULANG DENGAN GRAFIK INTERAKSI FUNGSI PARABOLA

  • PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI KOMPRESI CITRA LOSSY DENGAN TEORI WAVELET HAAR

  • PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI VERIFIKASI TANDA TANGAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE HIDDEN MARKOV MODEL SECARA OFF-LINE

  • PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PENGOLAHAN CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN CONVOLUTION METHOD

  • PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI OPTIMALISASI PRODUKSI PAPER TUBE DENGAN MENGGUNAKAN METODE DYNAMIC PROGRAMMING DAN PEMODELAN PROSES PRODUKSI

  • PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI STEGANOGRAPHY PADA MEDIA AUDIO FILE DENGAN METODE DIRECT SEQUENCE SPREAD SPECTRUM

1 92 93 94 95 96 116